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No.69033751 - 创作茶水间


赫曼调色盘无名氏No.69033751 返回主串

2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应

正文:>>No.69032537
颜料自备

无标题无名氏No.69033790

2026-07-10(五)20:59:16 ID: sejbKrz (PO主)

游击队民兵
攻击骰2,难度5,造伤1,承伤1;
移动1格(斜线1),视野1格(斜线0)


攻击骰是发起攻击时每一队单位骰出的骰子数,每一个大于等于攻击难度的骰值提供一次造伤,对方承伤归零后那个单位消灭

如:游击队民兵*2 发起攻击
5[1,6],1[1,6],6[1,6],3[1,6]
之后每一个大于等于5的数对敌方造成 1点伤害,

无标题无名氏No.69033819

2026-07-10(五)21:05:00 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69033790
2伤

发起攻击的前提是视野内有敌方单位;可以通过移动来提供/消灭视野

如:游击队民兵
移动1(斜线1),视野1(斜线0)
它可以移动到B3主动发起攻击,或者移动到A3尝试躲开敌方巡逻

无标题无名氏No.69034042

2026-07-10(五)21:34:17 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69033979
各自骰。3个难度4的和2个难度5的,用换行或者句号区分吧( ゚∀。)

是。更复杂的扩大方法如5*5之类的我没想到清晰的描述方式,就不放在基础单位里了。你们可以自定义这类单位

无标题无名氏No.69040003

2026-07-11(六)22:23:20 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69039747

沙漠旅者
攻击骰2 难度6 造伤1 承伤1
移动2(斜向1) 视野2(斜向1)
+++经验丰富的长途猎手,在沙漠中如鱼得水+++
造价1资金
//没问题,很合适的工具人( ゚∀。)

无标题无名氏No.69042959

2026-07-12(日)14:36:19 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69042704
可以了

>>No.69041576
原则上阴影不通过购买补充,要估价我认为在5资金左右
资金包括购买、维修部队,以及交流、修建工事等活动。1资金维修1点生命值,或者补充1队基础部队(游击队民兵/帝国征召兵)

无标题无名氏No.69044227

2026-07-12(日)18:43:36 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044166
伪科幻。写魔法的东西套个皮就行,世界观我不想太动脑子( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69044385

2026-07-12(日)19:12:37 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044381
无线电( ゚∀。)

无标题无名氏No.69044396

2026-07-12(日)19:16:49 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044359
嗯,沙鲨变为中立单位,随机对视野范围内的编队攻击可以吗?或者造价可能要和数值一样美丽

无标题无名氏No.69044448

2026-07-12(日)19:26:29 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044408
阿米巴不行,我改地图太麻烦( ゚∀。)7
改成“可以攻击视野外单元格,攻击时点亮该格”可以吗?