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No.69333256 - 创作茶水间


吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 返回主串

2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应

【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】

无标题无名氏No.69344889

2026-08-29(六)17:10:18 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69344840
算二重身这种?一开始是男性,但被打空生命后不会死亡,而是变成血量上限的一半变成女身,女身死亡了才算完全死亡。

玩到好的话,先是男身打物理,用技能变成女身,被打死后再变回男身,等于优势骰可以在一场战斗连续出现这种?

无标题无名氏No.69344898

2026-08-29(六)17:12:06 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69344851
关于保护机制是在敌人伤害前,敌人伤害后保护估计是回血这种

无标题无名氏No.69344917

2026-08-29(六)17:16:19 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69344896
完蛋,完蛋,我弄错了,一开始怪物觉醒的群体伤害是肉身战力判定,但打起来是物理伤害判定要用意志坚守来,果然数值太多了猪脑过载,反而是非尔普通攻击时物理伤害要-2,心灵伤害要+4,受到伤害有4点固定防御

无标题无名氏No.69344923

2026-08-29(六)17:17:31 ID: TtIc7Bm (PO主)

要是这样算下来
8[8,15]-(2[2,4]+4)

无标题无名氏No.69344933

2026-08-29(六)17:18:58 ID: TtIc7Bm (PO主)

23-6=17

也是好脆啊,被打几次也半残了

无标题无名氏No.69344953

2026-08-29(六)17:21:48 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69344943
哦哦,今天一天复杂的数值交互让我省心俱疲,好像也能接受,要是看着血量不健康的时候,有人保护就好

无标题无名氏No.69344969

2026-08-29(六)17:24:59 ID: TtIc7Bm (PO主)

一跑起来就发现很多问题,关于敌人伤害这种,我们设定成如果不进行防御动作受到的伤害就是敌人打了多少就受到多少伤害,进行防御动作时才会有加成计算这种情况

我也方便计算

无标题无名氏No.69344987

2026-08-29(六)17:29:01 ID: TtIc7Bm (PO主)

其实我打算一个自r表

5[1,5]这种
敌人的行为从里面给
1~3,普通攻击
4,技能
5,防御

普通攻击的时候就是只打一个人,技能的话就和今天群体伤害这种,防御的话就这个回合受到的伤害减少,因为敌人都是最后行动,有这个你们可以安排自己下回合的行动,要是防御你们可以做回血,开门,移动这种。

无标题无名氏No.69345014

2026-08-29(六)17:32:20 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69344984
确实,就固定常驻[敌人伤害]减去(装备防御+数值加成)这种方式来吧

重甲可能要增加使用要求,坚守到18点才能穿戴,每次源质突破大家有3点自由点加在肉身战力这种地方