三尺人间道无名氏No.69371324 返回主串
2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应
【武侠】【多人】【故事生成器】
本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。
参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。
因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。
【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
https://www.nmbxd.com/t/69371314
无标题无名氏No.69615068
2026-10-13(二)15:06:16 ID: RxTVpAY (PO主)
现在可不能再修改选项了
r谎言是否被识破......5[1,10]
1-5 被识破
6-10 未被识破
无标题无名氏No.69615384
2026-10-13(二)15:58:23 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.69615068
>>No.69575555
使用了灌铅骰子,本次结果修改为谎言未被发现
无标题无名氏No.69615483
2026-10-13(二)16:14:20 ID: RxTVpAY (PO主)
r景菱蒍姽二人开展后续调查的结果......2[1,10]
1-3 没什么进展
4-7 发现线索
8-9 被昭央发现
10 被何人我发现
无标题无名氏No.69615859
2026-10-13(二)17:12:25 ID: RxTVpAY (PO主)
r泥不滓沿途散播瘟疫之事的发展......8[1,10]
1-3 被老百姓发现并报告
4-6 被温雪衣发现
7-9 在昭军后方引发了大瘟疫
10 被老百姓用粪叉叉死了
无标题无名氏No.69615964
2026-10-13(二)17:30:53 ID: RxTVpAY (PO主)
r浊济物在云梦泽外冒充引路人之事的发展......8[1,10]
1-3 被老百姓发现并报告
4-6 被扫月发现
7-9 成功引诱听风
10 被黄不思揭穿
无标题无名氏No.69616030
2026-10-13(二)17:39:42 ID: RxTVpAY (PO主)
r污沧浪在杀死陈曹操与孙啸川后的行动......10[1,10]
1-3 被百姓发现并报告
4-6 被季淮发现
7-9 返回了战斗现场
10 叛逃
无标题无名氏No.69617946
2026-10-13(二)23:31:16 ID: RxTVpAY (PO主)
【楚线·妖为鬼蜮】
祈山雨霁后三日,听风已至云梦北缘。山中诸声各有所依,隔岭则远,临涧则近;泽上水天相接,风过千顷,远近俱乱。芦叶相摩,恍若人行;白鹭掠水,翼声却从背后来;泥底鱼鳖吐沫,隔数丈听去,反似脚边有人低笑。听风初入泽时,耳中万响相逼,两夜不曾安眠,至第三日方辨得几分虚实。他不入深泽,只沿外围徐行,每过一汊,便折苇为记;每逢岔路,必掷石听岸。其时日已西斜,水色白得晃眼,他牵马行过一条旧堤,忽闻西南有木石相击之声,三急、两缓,歇息片刻,又复如是。那声极轻,中间夹着几下咳嗽,咳者年岁已长,肺中似有水气。听风驻足细辨,右前方苇丛忽分,一个戴破竹笠的汉子扶篙而出,衣襟湿透,肩头染血,一见有人,便跪进泥中:“壮士,前头尚有人活着,求你救他。”听风未近,只问何人、何处、因何受困。汉子答称自己是泽边舟户,受几名逃民所托,引他们绕出云梦,不想夜里舟破,人俱落水,眼下只余一个老者困在沉鹭湾。他本欲独救,奈何肩上受伤,拖不动人,只得出来求援。听风看了看他足下:那人嘴上说慌不择路,落脚却极稳,篙尖所点皆是泥下坚处;肩上血迹虽多,呼吸却不见散乱。听风道:“你在泽中活了几年?”那人垂首道:“自小吃水饭,至今三十余年。”听风又问:“既熟水性,何以舟破?”汉子迟疑片刻,索性把短篙横在膝前:“我非甚么清白舟户,昔年运过私盐,也替亡命之徒渡过水。若不装得狼狈些,似壮士这般谨慎之人,岂肯随我救一个素不相识的老儿?你若疑我,只管在此等着;那边的敲声还能响几回,我便不知道了。”话音方落,西南又传来两下木响,第二下已弱得几不可闻。听风握紧缰绳,终于道:“你行前,我在后。要敢乱动,我先打折你的腿。”
那人所指之路,须绕过白芦汊,再踏一段沉于浅水下的旧石堤。听风始终落后五步,不与之并肩;沿途既不见兽踪,也不闻舟楫,惟有水声绵延不绝。汉子每至分岔,必先以篙探泥,遇有稍深之处,便提醒听风绕行,俨然真是个尽心引路之人。行出二里,马忽止步,垂首嗅地,再不肯前。听风抚住马颈,侧耳听了良久:前方并无人伏于草木,也无利器出鞘、衣袂擦叶之声,只有浅水轻拍石岸,间或传来一声气泡破裂。汉子站在旧堤尽头,道:“沉鹭湾就在前头。昨夜涨水,庙地尽淹,那老者爬到祭台上才留下性命。”听风不答,俯身摸了摸堤边泥沙。此地水势平缓,岸上却不见鱼蟹爬痕,连寻常水虫也少。他抬眼时,又见那汉子顺着柳荫而行,每当斜阳穿过枝叶,他便稍稍侧身,宁绕几步,也不使影子落入水中。听风心中已有警意,手指遂从缰绳上松开,正欲令马退后,远处却传来一阵急促敲击,其后还有老人含混的呼救。那声音近在半里以内,虚实瞒不过他的耳朵。汉子也听见了,忙指向前方:“便在那里!”听风策马穿过枯柳,眼前豁然开朗。湾中积水不过齐膝,清澈见底,残荷之间露出一座倾圮水祠,祭台尚未全淹;一个灰衣老者伏在台上,双手为芦索所缚,口边尽是血沫,水祠与岸相隔不过十余丈,四下寂寂,并无阻路之人。
听风翻身下马,那汉子已退至柳树之后。他抽出鞍边长索,一头扣住马鞍,一头系于腰间,随后拾起对方遗在岸边的短篙,先投一块石头入水。石落处泥沙翻涌,清水顿浑;等候片刻,不见异状,他方涉水而下。第一步水没脚背,第二步方至小腿。及行到五丈之外,耳中忽闻“嗤”的一声,轻若虫振薄翼,水面同时溅起一线细沙。听风侧身欲避,肩头却倏然一寒,似有冰针隔衣入骨。他回首看去,衣上无孔,皮肉不破,水中倒影却微微散乱,影子的肩头正有几点黑砂浮沉。柳后有人低笑:“山中听风,能闻十里马蹄,到了水上,竟也不过如此。”听风不理,只将短篙猛击水面,搅起大片浑泥。残荷下有物疾退,背甲漆黑,形体扁阔,腹下隐约三足;其口前生着一角,横曲如弓,此时正微微开合,将水气与细沙一并吸入口中。听风幼时随马帮南行,曾听老舟子说起水蜮:此虫好伏清浅,闻人声则鼓气射沙,身不必受创,水中之影一中,人亦生疾。老舟子还说,南人过溪,先投瓦石,使水浑而后敢入;若见岸上人影无故碎动,须立即远水。彼时众人只当荒谈,如今寒意已从听风肩骨钻入胸背,由不得他不信。水下轻声又起,他扬篙搅水,泥浪才遮住人影,另一处清水已溅起黑砂。蜮藏在残荷与石隙之间,远不止一只。听风将外衣解下,兜水掷向右侧,衣袍落水,拖出一大片摇晃黑影,数道细沙立时追影而去;他趁隙疾进,攀上祠台,先割断老者腕上芦索,又取去其口中破布。老者早已神志昏沉,牙缝间渗着暗血,裸露的手背生出数枚豆大黑疮,四肢时有抽搐。他勉强睁眼,抓住听风衣袖,只挤出两字:“水……射……”随后颈项一软,再无声息。听风探其鼻息,尚未来得及起身,岸上那汉子已沿柳荫疾走。其人步履从容,显然早知此水藏蜮,也早知如何避影。听风循声掷出半截木鱼槌,正中他右肩;汉子闷哼一声,脚下却不稍停,转眼没入芦苇。此刻追之已迟,听风只得先思脱身。他以祠中残席覆在水面,又接连投入砖石,把来路搅得尽浑,方拖着老者尸身涉回岸边。水中蜮失了倒影,仍循人声鼓气激沙,细砂打在残席与泥浪之中,密如微雨。听风行至岸前,忽听左后方一声轻响,回身以短篙刺下,正将一头蜮钉在浅水石缝。那物不过数寸,黑甲薄翅,口前角喙犹自开合,一股腥热白气从中喷出。听风将它挑上岸,以布包住,系在鞍后,自己方一扶鞍,右臂却忽然失力,险些跪倒。肩头初时寒冷,此刻已转为火灼,皮下似有细针游走;他解开衣襟,只见右肩浮出一点乌黑,尚不及豆大,周围肌肤却已赤红发烫。水中所中不过片刻,病势便已起了。
日色将沉,浊济物早已不知去向。听风靠在马侧,听得自己心跳渐急,呼吸间亦添了粗重杂音。他知道蜮毒初发未必即死,若能及时得药,尚有一线生机;若拖上数日,黑疮遍身,寒热交作,便再难救。眼下共有三路:东北有个泽边村落,路程最近,赶在天黑以前或能抵达,只是沿途屋舍久无炊烟,村民或已逃散;纵然尚有人在,也未必识得射工溪毒。循原路返祈山,须走更远,途中还要过数道水汊,可七天茶馆备有草药,煮雪又惯治蛇虫怪伤,活命的把握最大。另有昭军驻扎于云梦之外,营中当有医官与军药,只是路途最远,自己毒发愈急,未必撑得到辕门。听风抬头看了看渐暗天色,将缰绳在掌中绕了一匝;鞍后布包轻轻一动,那头被短篙贯穿的蜮竟还未死,黑甲之下发出极细的刮擦声。
选择听风的去向:
1. 返回祈山:路程居中,七天茶馆有草药与煮雪,医治把握最高;但须沿原路折返,毒势可能在途中转重。
2. 前往附近村庄:路程最近,入夜前便可抵达;村中很可能早已无人,即便有人,也未必有医者能辨蜮毒。
3. 前往昭军驻地:路程最远,途中最易毒发;若能撑到军营,医官、药材与人手应比寻常村落齐备。