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鹰角游戏

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无标题无名氏No.67943527

2026-01-26(一)10:18:14 ID: XRJ5S71 回应

没玩zmd,但是重度mc模组玩家(?
有没有俩都玩的讲讲抠掉二游和二刺螈性质,zmd和工业模组整合包的区别在哪( ゚∀。)

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无标题无名氏No.67947505

2026-01-26(一)21:20:07 ID: tHYztSf

>>No.67946779
你是否在寻找:机械动力(`ε´ )

无标题无名氏No.67948410

2026-01-26(一)23:52:59 ID: YNpr2Ty

>>No.67946779
我非常推荐像素工厂,自动化流水线外加塔防(需要弹药供应链)和兵工厂的rts,内容上非常循序渐进,操作上很舒适,外加这个游戏原价和折后非常便宜( ゚ 3゚)异星工厂雷打不动130,幸福工厂和戴森球只有自动化的部分,异型工厂虽然也足够便宜,但他在游戏包装上是很简陋的生产加工几何图形,不方便理解的同时也比较枯燥,操作逻辑也不是很好,拉条传送带都不够利索( ゚∀。)

无标题无名氏No.67949003

2026-01-27(二)02:24:53 ID: hnCCH8u

( ゚∀。)7
总之大概是这么几个mod加一块的样子:
机械动力
车万女仆
维度地牢
农夫乐事
是!史蒂夫模型
应用能源
这么说吧,你可以把zmd当做一个主世界是冒险模式,多个不大的建筑维度(体感最大也就是6*6区块的不可做垂直延展的单层平台,次级的大概5*5区块),可以带三个非战斗不受伤但固定模型的车万女仆,去玩一个做好的地图刷设计好的怪

无标题无名氏No.67949683

2026-01-27(二)09:30:01 ID: 2PlbqPa

>>No.67947505
玩mc晕3d太严重就不考虑了(;´Д`)其实久闻机械动力大名

无标题无名氏No.67949685

2026-01-27(二)09:30:18 ID: 2PlbqPa

>>No.67948410
好好好!等我看看什么时候打折嘞( ´∀`)


无标题无名氏No.67948629

2026-01-27(二)00:31:09 ID: PGdeVMo 回应

( ゚∀。)连续遇见一个人两次都在黑zmd,本来觉得挺巧的跟他聊了两句结果对面疯狂爆典最后破防拉黑小肥这件事
有没活和搬屎的嫌疑我就发在串内了
主要是这件事真让小肥( ゚∀。)

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无标题无名氏No.67948952

2026-01-27(二)02:03:42 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948956

2026-01-27(二)02:05:00 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948963

2026-01-27(二)02:07:12 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948974

2026-01-27(二)02:12:18 ID: hnCCH8u

感觉所有平台都该这么改:
在评论默认按照点赞降序的情况下,追评单开一条线按照时间排序,同时标出有无来自用户/平台的消息删除记录,跟qq一样,不标注删了什么,而是什么时候删除了一条发言记录
然后百分百强制实名覆盖率和提升验证强度(比如每次发言前扫脸/验账号绑定指纹)以及限制身份证绑定账号数量都安排上,这样能避免小部分人占用更多社会资源或者污染平台环境
这样更方便标出专门捣乱的,通过限制其活动改善社区环境
又或者效仿翀翀子的少前讨论平台,需要在游戏内登录,并且玩家等级达到一定高度才能发言的会员制平台,也能很方便地区分声音真伪,森空岛那种手机注册个yj号就能发言的还是太宽松了

无标题无名氏No.67949561

2026-01-27(二)09:08:49 ID: TCFLrjM

>>No.67948803
原来戴森球拉电线没有距离限制吗( ゚∀。)
那我光伏阶段从南北极拉一排长距离桩是为什么( ゚∀。)
仿佛在做异世界大梦σ`∀´)


无标题无名氏No.67949043

2026-01-27(二)02:39:31 ID: GBqOT2Y 回应

在贴吧看到的,惊世骇俗的界园事件

无标题无名氏No.67949251

2026-01-27(二)05:06:24 ID: xZvb3Sm

>>No.67940578
这个肥哥好像也打成这样了

无标题无名氏No.67949316

2026-01-27(二)07:31:52 ID: 8GugFuQ

什么叫做…5个结局boss会刷在同一个地图?

无标题无名氏No.67949416

2026-01-27(二)08:32:09 ID: JQwT4cK

给电表倒转打的,一直漏的话能漏好几千个怪( ̄ー ̄),正常打五结局有一个普通难度


无标题无名氏No.55133894

2023-01-27(五)18:43:00 ID: GYPSBI9 回应

原雷姆必拓猎人,因感染矿石病而失业,辗转加入罗德岛。非常具有都市感的女孩,总是随身携带一个随身听。代号的灵感来自本人最喜欢的一首名叫《四月》的歌。 性格相当外向,和谁都能搞好关系。对生活品质有相当的追求,也热爱潮流,经常能看到与宴和梓兰相谈甚欢的场景。
今天是干员四月的生日!

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无标题无名氏No.55135353

2023-01-27(五)19:49:58 ID: 2pRzubZ

四月地生日怎么不在四月(`ε´ )

无标题无名氏No.55146523

2023-01-28(六)10:19:50 ID: GYPSBI9 (PO主)

>>No.55135353
《四月》是四月最喜欢的一首歌啦,粗心博士(σ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.65111877

2025-01-27(一)10:23:26 ID: GYPSBI9 (PO主)

一张全新包装的收录了《四月》这首歌的专辑,上面用缎带绑了一个蝴蝶结。

无标题无名氏No.65111887

2025-01-27(一)10:24:16 ID: IR9TCW7

生日快乐!

无标题无名氏No.67949321

2026-01-27(二)07:37:10 ID: GYPSBI9 (PO主)

罗德岛狙击干员四月,总是保持着好心情。

叫她的时候记得大声点。


无标题无名氏No.67947811

2026-01-26(一)22:04:32 ID: 0dTLNEI 回应

一点思索,关于为啥基建能让人上头,我感觉是给了玩家很明显的阶段感,即我想要某个最终成品,但这期间有许多原料阶段,一块一块地达成这些阶段给人完成目标的多巴胺反馈刺激,激励人一步一步源源不断地走到终点

无标题无名氏No.67947823

2026-01-26(一)22:07:07 ID: 0dTLNEI (PO主)

然后在这期间有迷惑点,即管线原料有不同的消耗,这些消耗互相掣肘,梳理管线,分配消耗,提升最终效率,这个过程有点点类似解谜,给出目标,但安插迷惑,玩家思考解开迷惑最终收获奖励

无标题无名氏No.67948048

2026-01-26(一)22:53:43 ID: 64bazvg

>>No.67947823
所以终末地是不是一款二游的生产建设兵团?(´゚Д゚`)


无标题无名氏No.67926523

2026-01-23(五)12:53:41 ID: S6EBBP8 回应

再看见一个终末地的垃圾广告,我就要杀光天下所有人

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无标题无名氏No.67942884

2026-01-26(一)03:32:41 ID: 5EjfGL2

明日方舟:广告地

无标题无名氏No.67943747

2026-01-26(一)11:01:21 ID: RsJRwy9

>>No.67942070
补充

无标题无名氏No.67946789

2026-01-26(一)19:02:40 ID: PcHTR5y

一转广告串,今天的广告放了sofree ( ゚∀。) 这角色不会真是奔着男同去设计的吧

无标题无名氏No.67946879

2026-01-26(一)19:19:53 ID: UOUxsIH

>>No.67943747
好好笑(`ヮ´ )

无标题无名氏No.67946904

2026-01-26(一)19:26:30 ID: wJxvmAO

>>No.67943747
谔谔・゚( ノヮ´ )破口大骂


无标题无名氏No.67939256

2026-01-25(日)16:25:46 ID: LiLOuAI 回应

还能玩吗?( ^ω^)

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无标题无名氏No.67945156

2026-01-26(一)15:19:22 ID: C4B703N

( ゚∀。)

无标题无名氏No.67945279

2026-01-26(一)15:36:44 ID: C5zxUZB

我加上新手池,三个池子各保底了一个黎风( ›´ω`‹ )
别太爱了

无标题无名氏No.67945431

2026-01-26(一)15:54:10 ID: DXfAw5X

常驻和新手都是黎风。。。

无标题无名氏No.67946385

2026-01-26(一)17:55:46 ID: LiLOuAI (PO主)

>>No.67945156
我讨厌你(・ー・)

无标题无名氏No.67946391

2026-01-26(一)17:56:10 ID: LiLOuAI (PO主)

常驻和新手都是骏卫|ー` )


无标题无名氏No.67943594

2026-01-26(一)10:35:04 ID: L3PJOMd 回应

赞美一下终末地对PS5手柄专门做的适配,放一个暴论,氪金抽卡不如买个PS5手柄( ゚∀゚)
PS5手柄的自适应扳机和分强弱的震动大约是提升了我不少跑图体验,另外自适应扳机的抽卡手感十分魔性( ゚∀。)
不过缺点是养成相关的界面手柄操作逻辑着实有点太神秘了,菜单也太多级了,而且不支持键鼠热切换。但是即使是这样,我养成的时候还是会切键鼠,希望啥时候能做出热切换吧( ´ー`)

无标题无名氏No.67943616

2026-01-26(一)10:39:07 ID: 0dTLNEI

基建的话还得是键鼠甚至手机,手柄战斗特化

无标题无名氏No.67943912

2026-01-26(一)11:34:07 ID: PcHTR5y

手柄感觉键位挺难受的啊,放技能L1+其他键,放大招还要长按

无标题无名氏No.67944039

2026-01-26(一)11:52:11 ID: qcCBJDF

居然做了自适应扳机吗,那我得连一下PS5手柄试试

无标题无名氏No.67945154

2026-01-26(一)15:19:17 ID: L3PJOMd (PO主)

>>No.67943912
我自己来说,习惯上放技能应该是在L2组合键,换到L1其实差异没有那么大,本来各个游戏总是会微妙的有些键位差别,其实还算能习惯
PS5手柄体验核心一个是自适应扳机的手感,我主线进度比较慢,目前体验到的比如丢爆炸物,滑索,抽卡,都有自适应扳机的适配(`・ω・)
另一个是各种音效和手柄细腻震动的配合,比如各种CG,以及技能,会随着音效的强弱给出不同的震动反馈。印象比较深的应该是序章教学关和船上介绍世界观的CG,各种强弱的震动配合BGM和音效,体验比XBOX手柄还要上一个层次。另外小爷子的大招,盾卫的声音配合手柄一下的强震动,有一说一有点爽(`・ω・)


无标题无名氏No.67928676

2026-01-23(五)18:43:11 ID: a8kb0o1 回应

我真的很想知道一口一个骚福瑞到底只是少数人还是普遍想法。
在我看来这么攻击角色真的很难绷啊。大潘也不是那种男同福瑞,他不是个很常见的圆滑大叔吗,我感觉性格还挺讨人喜欢的。虽然不戳我xp但是我真说不出来这种话。
还有说狼卫是福瑞的给我看力竭了。

如果说不喜欢男角色和兽人角色抽到了抱怨一下我认为蛮正常的,但是至于用这种词吗|д` )

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无标题无名氏No.67938118

2026-01-25(日)13:23:34 ID: uKmtewi

我个人对这种兽化要素过多的是真感觉不适,能接受的度就是兽耳兽尾,老鲤 阿 哞 槐琥这一类的角色我一直不喜欢。倒是不知为啥,魔兽世界里的熊猫人,小时候的虹猫蓝兔反而能接受 ( ゚∀。)

无标题无名氏No.67938130

2026-01-25(日)13:25:34 ID: O009LSq

对于兽化程度过高的角色一向不喜欢,尤其是它没穿衣服的时候,一方面可能是恐怖谷的原因,另一方面可能是福瑞圈刻板印象的原因

无标题无名氏No.67942950

2026-01-26(一)05:21:33 ID: wDMgjer

形象设计问题,粥里的furry我都挺喜欢的,但大潘真有点看恶心了,是那种一看就很腻的感觉,甚至觉得yj故意的,明明粥里有那么多好设计了还要再搞出一个很刻板印象的丑化furry,简直就是故意送子弹给人骂。

无标题无名氏No.67943564

2026-01-26(一)10:29:05 ID: f6fbnuD

不让拉电线了( `ー´)

无标题无名氏No.67944978

2026-01-26(一)14:52:24 ID: r1BfoMU

第一眼看上去就会让人生理不适的中年油腻感,不知道鹰角的设计师怎么想的,没点生活观察还真设计不出这种恶心人的形象


无标题无名氏No.67930848

2026-01-24(六)07:20:42 ID: wKMs65y 回应

我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。

所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ

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无标题无名氏No.67936744

2026-01-25(日)02:37:05 ID: 7lECMjQ

>>No.67936736
海猫居然是建筑系的( ゚∀。)

无标题无名氏No.67936754

2026-01-25(日)02:44:15 ID: THRF53R

明日方舟无印版玩了两年左右,在引航者试炼6弃的坑,简单说一下我对于终末地不好玩在哪里的看法。
1.战斗手感方面是我比较看重的,虽然这游戏名义上不靠战斗作为核心卖点,但卡池角色只在战斗上有用所以不可能不关注。
战斗方面的问题一在操作流程非常令人不明所以,平A伤害巨低,还只能靠平A第五段重击破韧,导致的结果就是本来打算破韧以后再开技能灌伤害,等真破韧了怪就快死了个蛋的了,于是也就不讲究什么章法了,哪个亮了点哪个。二在这个闪避手感非常诡异,诡异得好比部分音游在严判,时间短容错低。怪物的闪光警告会因为环境光太亮导致看不清,就算看清了根据闪光警告闪避也必定挨打,必须目押攻击帧来完美闪避。
上面两个问题几乎导致战斗系统就是个哪个亮了点哪个的残废,掉血了就等着随从往嘴里塞小药瓶,遇见高等级boss也不用指望靠操作补齐数值,闪避失误两三次就得死一个人,归根结底还是靠练卡来数值碾压。
2.核心卖点在基建,我说为什么我玩了三四个小时才舍得把传送带给我,你都告诉我得搞自动化了你甚至不愿意最开始就让我学习自动化,前面那么长时间给了我一个制造机一个粉碎机一个吃五十个矿就撑死了的采矿机,这很令人反感你明白吗,我玩了三个小时是我看得起鹰角网络给他个面子,换成别的游戏开局一个小时见不到自动化生产我就要立刻卸载游戏打开戴森球了。
3.剧情令我异常难绷。明日方舟前四章剧情再差,最起码阿米娅和罗德岛正儿八经把我当博士看,有一群人为了我的个人安全抛头颅洒热血,还有Ace这种值得我记一辈子的大哥牺牲。终末地我在干什么,我得打灰,得清理野怪,得帮助刁民,得亲手做好衣服给我的随从穿上,得被自己的下属拿枪指着。要是我本人在那个地方被狼卫拿枪指着,他和我今天必须得死一个,不断气不算完的。
4.鹰角网络特有的不会说人话,开局两小时专有词条就一百多个,鼠标往下滑划不到底,我说这是独一份。
5.大地图上的垃圾又多又难吃,问题是为了攒抽还不得不吃,我都不敢想要是没有垃圾可以捡了我拿什么抽卡。
6.因为福利少,抽卡抽不动,所以我得满地图吃垃圾。
7.这个游戏最神奇的地方就在于,无论玩到了什么新玩法,都没有让我产生一丝一毫的继续玩下去的动力。

无标题无名氏No.67936815

2026-01-25(日)03:40:45 ID: tv8n0v2

>>No.67931948
( ゚∀。)你别说 现在支持我不卸载的动机就是想学习这个ui设计风格了

无标题无名氏No.67942771

2026-01-26(一)02:40:01 ID: 3PbZMoS

龙娘真好看,为了庄天师我要不停攒石头( ゚∀゚)
什么叫两地仓库不互通?( ゚∀。)

无标题无名氏No.67942899

2026-01-26(一)03:42:23 ID: RN0VEdH

激情拉了两天电线,把谷底的产线和滑索都毕业了,本来是成就感满满准备进武陵,结果发现刷个剧情野怪都费劲(・∀・),一怒之下抽了100抽还不出42,瞬间不想玩了。

对于习惯手游的玩家来说基建太繁琐,对于习惯单机基建的玩家来说抽卡又恶心,没招了,不如回去玩幸福工厂或者戴森球