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鹰角游戏

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无标题无名氏No.67930848

2026-01-24(六)07:20:42 ID: wKMs65y 回应

我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。

所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ

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无标题无名氏No.67936744

2026-01-25(日)02:37:05 ID: 7lECMjQ

>>No.67936736
海猫居然是建筑系的( ゚∀。)

无标题无名氏No.67936754

2026-01-25(日)02:44:15 ID: THRF53R

明日方舟无印版玩了两年左右,在引航者试炼6弃的坑,简单说一下我对于终末地不好玩在哪里的看法。
1.战斗手感方面是我比较看重的,虽然这游戏名义上不靠战斗作为核心卖点,但卡池角色只在战斗上有用所以不可能不关注。
战斗方面的问题一在操作流程非常令人不明所以,平A伤害巨低,还只能靠平A第五段重击破韧,导致的结果就是本来打算破韧以后再开技能灌伤害,等真破韧了怪就快死了个蛋的了,于是也就不讲究什么章法了,哪个亮了点哪个。二在这个闪避手感非常诡异,诡异得好比部分音游在严判,时间短容错低。怪物的闪光警告会因为环境光太亮导致看不清,就算看清了根据闪光警告闪避也必定挨打,必须目押攻击帧来完美闪避。
上面两个问题几乎导致战斗系统就是个哪个亮了点哪个的残废,掉血了就等着随从往嘴里塞小药瓶,遇见高等级boss也不用指望靠操作补齐数值,闪避失误两三次就得死一个人,归根结底还是靠练卡来数值碾压。
2.核心卖点在基建,我说为什么我玩了三四个小时才舍得把传送带给我,你都告诉我得搞自动化了你甚至不愿意最开始就让我学习自动化,前面那么长时间给了我一个制造机一个粉碎机一个吃五十个矿就撑死了的采矿机,这很令人反感你明白吗,我玩了三个小时是我看得起鹰角网络给他个面子,换成别的游戏开局一个小时见不到自动化生产我就要立刻卸载游戏打开戴森球了。
3.剧情令我异常难绷。明日方舟前四章剧情再差,最起码阿米娅和罗德岛正儿八经把我当博士看,有一群人为了我的个人安全抛头颅洒热血,还有Ace这种值得我记一辈子的大哥牺牲。终末地我在干什么,我得打灰,得清理野怪,得帮助刁民,得亲手做好衣服给我的随从穿上,得被自己的下属拿枪指着。要是我本人在那个地方被狼卫拿枪指着,他和我今天必须得死一个,不断气不算完的。
4.鹰角网络特有的不会说人话,开局两小时专有词条就一百多个,鼠标往下滑划不到底,我说这是独一份。
5.大地图上的垃圾又多又难吃,问题是为了攒抽还不得不吃,我都不敢想要是没有垃圾可以捡了我拿什么抽卡。
6.因为福利少,抽卡抽不动,所以我得满地图吃垃圾。
7.这个游戏最神奇的地方就在于,无论玩到了什么新玩法,都没有让我产生一丝一毫的继续玩下去的动力。

无标题无名氏No.67936815

2026-01-25(日)03:40:45 ID: tv8n0v2

>>No.67931948
( ゚∀。)你别说 现在支持我不卸载的动机就是想学习这个ui设计风格了

无标题无名氏No.67942771

2026-01-26(一)02:40:01 ID: 3PbZMoS

龙娘真好看,为了庄天师我要不停攒石头( ゚∀゚)
什么叫两地仓库不互通?( ゚∀。)

无标题无名氏No.67942899

2026-01-26(一)03:42:23 ID: RN0VEdH

激情拉了两天电线,把谷底的产线和滑索都毕业了,本来是成就感满满准备进武陵,结果发现刷个剧情野怪都费劲(・∀・),一怒之下抽了100抽还不出42,瞬间不想玩了。

对于习惯手游的玩家来说基建太繁琐,对于习惯单机基建的玩家来说抽卡又恶心,没招了,不如回去玩幸福工厂或者戴森球


无标题无名氏No.67939866

2026-01-25(日)18:17:35 ID: Y3xmdJG 回应

鹰角不会就此走下坡路吧,想过很多次明日方舟的结尾,因为终末地没有达到预期,倾斜资源去救,导致产能下滑…( ;´д`)这样的结局不要口牙

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无标题无名氏No.67940672

2026-01-25(日)20:16:00 ID: Y3xmdJG (PO主)

>>No.67940348
死仇时代的恨意.jpg

无标题无名氏No.67940679

2026-01-25(日)20:16:32 ID: Y3xmdJG (PO主)

>>No.67940348
借肥哥吉言(σ゚∀゚)σ好好活着

无标题无名氏No.67941421

2026-01-25(日)21:57:15 ID: vXLh1BH

>>No.67940679
终末地,实在是太不好玩了,都没有什么带节奏的大战了

无标题无名氏No.67941472

2026-01-25(日)22:06:57 ID: wZ9Hl3T

我感觉开服这一波回本还是没啥问题啊 但是后续开发的投入也不会小 只能说期待yj新作了

无标题无名氏No.67941834

2026-01-25(日)23:09:42 ID: 9lYa9vf

群友开的玩笑,终末地上线除了舟本体以外,没有给任何二游带来威胁( ゚∀。)


无标题无名氏No.67920966

2026-01-22(四)13:05:11 ID: C9e547o 回应

终末地和明日方舟有啥联系?管理员是博士转世吗?怎么新手教程里前作的角色全都死了,但怎么有一个凯尔希?还有那个兔兔呢,佩丽卡又是怎么回事( ゚∀。)

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无标题无名氏No.67925294

2026-01-23(五)09:17:44 ID: R2DNUiV

个人感觉剧情水平远不如粥本篇( ゚∀。)宏大的叙事想塞进3D演出里,结果1+1<2了。弄得剧情讲述很空泛,演出也很尬。我这种喜欢看剧情的会感觉有点可惜
ui和美术音乐倒是一如既往地酷炫

无标题无名氏No.67925297

2026-01-23(五)09:17:48 ID: tHYztSf

>>No.67925226
源石和矿石病以及和人类的关系有点像工业革命时期煤矿工人的尘肺病( ´_ゝ`)
人类已经无法离开源石生存了

无标题无名氏No.67925298

2026-01-23(五)09:19:07 ID: tHYztSf

>>No.67925294
这确实,演出感觉还是好几年前的技术
至于美工,现在哪个游戏美工不行

无标题无名氏No.67936746

2026-01-25(日)02:38:49 ID: 4ivOzAH

>>No.67923406
矿石病只是从类似“癌症”这种会恶化致死的疾病转变成类似“糖尿病”这种终身服药就可以维持生活的疾病了,还不能根治

剧情里使用的依旧是抑制剂而不是解药,小陈对话里也讲了

无标题无名氏No.67941185

2026-01-25(日)21:19:33 ID: sPiiuSt

>>No.67921863
( ゚∀。)虽然我疯狂跳过剧情,但是你是真的离谱了


无标题无名氏No.67924554

2026-01-23(五)01:11:37 ID: LdHm5rd 回应

似乎海外出了大节奏

简而言之,鹰角在支付接口没做“付钱的人”和“充值的账户”匹配,导致某不幸玩家被迫支付了其他人的氪金( ゚∀。)

目前信源比较野鸡

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无标题无名氏No.67928937

2026-01-23(五)19:27:26 ID: az6Qw1u

>>No.67927382
诉棍:真不把我们放在眼里啊kora,本来现在就是中美交恶,摊上特政府,遇到一个会恶意扣款的中国公司app,我是诉棍我鸡儿都立了

无标题无名氏No.67934806

2026-01-24(六)20:40:22 ID: 9K4E9Kl

新的斩杀线出现了,终末地的终末,原来是美国人民的终末

无标题无名氏No.67935248

2026-01-24(六)21:43:32 ID: LdHm5rd (PO主)

>>No.67934806
你看这就是经典啥都不看只想玩梗的局外人( ゚∀゚)

无标题无名氏No.67937017

2026-01-25(日)08:06:28 ID: JQwT4cK

别给我明日方舟连累了(|||゚д゚)

无标题无名氏No.67941150

2026-01-25(日)21:16:05 ID: sPiiuSt

>>No.67924772
啊?????


无标题无名氏No.67939718

2026-01-25(日)17:44:01 ID: C9e547o 回应

鬼佬一般在哪里讨论终末地啊,基建蓝图美/欧服和亚服的居然不通用 太蛋疼了( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.67940083

2026-01-25(日)18:56:14 ID: LdHm5rd

4chan粥版
红迪粥版


无标题无名氏No.67939425

2026-01-25(日)16:54:20 ID: 1WX0tLJ 回应

到底有多少人守在这等刷新( ゚∀。)刷四五分钟刷不到新委托,好不容易刷出来一次,就晚了两秒钟抢就没了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67939820

2026-01-25(日)18:06:28 ID: YsRrwfy

等快递单的是有多闲啊( ゚∀。)咱看空空荡荡的还以为大家都自己做的呢


无标题无名氏No.67938244

2026-01-25(日)13:50:30 ID: tfePbpZ 回应

武陵真是比四号谷地好多了
但是连着打了三天才到
yj到底在想什么

无标题无名氏No.67938810

2026-01-25(日)15:16:48 ID: C9e547o

武陵要拉电线吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.67938835

2026-01-25(日)15:25:06 ID: 8PM9qKl

>>No.67938810
武陵有新的电桩,80m范围内自动连,不用拉,但电线杆还是要铺的(`・ω・)

无标题无名氏No.67939205

2026-01-25(日)16:17:19 ID: bwDVAa5

让你看到制作的进步(确信)( ゚∀。)


无标题无名氏No.67936583

2026-01-25(日)01:13:51 ID: BzlLDBv 回应

纯情绪暴论:zmd的基建就是基建风味弱保软(╬゚д゚)
我不介意花时间,也愿意琢磨,但是你不能给我卡上限啊。我不在乎流水线终端产品是什么只享受琢磨搭线过程,给我限制范围;我不介意拉电线枯燥,想高高兴兴全图拉索道功在当代利在千秋以后不用跑图,给我限制索道数量;高难怪物门前摆阵地,打完了不想拆想留下来造福其他人,告诉我有数量限制;想解锁新科技优化产线,告诉我科技点去探图摸信标,姑且不算初期路过信标不能摸必须过了剧情走回头路的糟心事,后面图卡等级不让进(・ー・)左右互搏的设计怎么就****的这么多,这都没提拉线拉一半进战斗墨迹半天、修故障装置要的材料得专程回去拿、上下两层电塔直线距离不超过3米却非要按行走路线长度拉导致超出距离等等等等的垃圾时间与诡异设计,实在是力竭了( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.67936654

2026-01-25(日)01:42:49 ID: JLEOTSC

并非暴论
还有那个若只得跟宝宝巴士一样的教程,真用心研究的觉得磨叽,不想研究的也觉得磨叽,甚至还有不少相似的内容,一步步点过来点得我想问候那个把我当傻子看的海猫
顺便吐槽一下基建的手柄适配,操作逻辑完全混乱按键提示还不清楚,选中拉线这种都痛苦得一批。当我想战斗用手柄基建用键鼠的时候他甚至没做热切换,每次都要重新确认,玩得头疼(・∀・)

无标题无名氏No.67937376

2026-01-25(日)10:16:07 ID: BzlLDBv (PO主)

>>No.67936654
弱保软教程也确实是重要的一部分(・ー・)一看教程列表乌泱泱一大堆直接两眼一黑,这玉谁爱拿谁拿吧,我是没这时间去给海猫装三岁小孩教手把手造轮子

无标题无名氏No.67937835

2026-01-25(日)12:23:47 ID: 4LLUtix

我一开始也觉得这教程又臭又长又简单,直到我看了社区。
听不懂话的傻子是真多,就这种不能跳过的烂教程来一遍脑子还是十分平滑


无标题无名氏No.67929799

2026-01-23(五)22:51:56 ID: f9zONbv 回应

终末地现在最出圈的好像还真是菲比表情包

无标题无名氏No.67930323

2026-01-24(六)00:54:45 ID: uKmtewi

感觉可以等受众筛选完成,开服节奏过去游戏稳定运营后联动过来 ( ゚∀。)

无标题无名氏No.67930405

2026-01-24(六)01:30:07 ID: LdHm5rd

>>No.67930323
开放世界游戏之间好像还没有联动先例( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67930418

2026-01-24(六)01:34:21 ID: DZDxF5e

>>No.67930405
( ゚∀。)地平线和原那个算吗

无标题无名氏No.67930441

2026-01-24(六)01:44:12 ID: LdHm5rd

>>No.67930418
要是塞尔达和原联动那算
地平线已经查无此人了(包括游戏和那个冰射手)


无标题无名氏No.67929348

2026-01-23(五)20:59:05 ID: rp8gRlW 回应

不懂就问 终末地常驻池是不是有券就直接抽啊?各位好肥肥们
jp奉上

无标题无名氏No.67929727

2026-01-23(五)22:32:13 ID: LdHm5rd

等后面四星五星丰富点再抽吧( ゚∀。)不然全变成兑换券了
反正这两天又不缺角色用,常驻总能抽出来的

无标题无名氏No.67929780

2026-01-23(五)22:45:29 ID: rp8gRlW (PO主)

|∀゚谢谢LdH!