无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50789323
2022-07-28(四)16:24:33 ID: HdMVFEI
>>No.50789258
真的吗?为什么我跑COC从来没见过,大家都是用2d10来当d100的( ゚∀。)7
无标题无名氏No.50789399
2022-07-28(四)16:28:25 ID: ZCcfZZg
>>No.50789323
而且感觉2d10作d100的判定方式不是很符合规则 当然我是旧时代的余党,也可能跟不上规则更新
无标题无名氏No.50789431
2022-07-28(四)16:29:53 ID: U2D49RX
>>No.50789323
现实中有d100,太像一个球了所以没人用,基本上用2d10代替:相互独立的2d10一个做十位骰一个做个位骰是可行的。
X岛不可行是因为两个回复间的尾号不互相独立,一个回复的最后一位和倒二位也不互相独立。
无标题无名氏No.50789548
2022-07-28(四)16:35:20 ID: U2D49RX
>>No.50789048
您所代表的圈子有多大和我所代表的圈子有多大,鉴于我们都不准备拥有这个饼干外的其他身份,因此都不得而知:您代表不了全体,我也不行。甚至【很多人可能更愿意选择做一个观众而不是玩家。】都不见得是事实:当我们谈的是整个群体而不是某个小圈子,身边统计和自我感觉是没有可信度的。
然后,我们先问是不是,再问为什么。您觉得TRPG的一大乐趣是随机性,我不准备反驳,大家对TRPG乐趣的看法有差异很正常,而且也没哪种看法比别人高贵。在这,虽然我们都说GNS理论已经过时了,但我还是想请您去看看GNS。随机性和大成功可能是您那个圈子里的大多数人的乐趣,但不代表它总是。
无标题无名氏No.50789882
2022-07-28(四)16:49:48 ID: U2D49RX
>>No.50789548
然后我们再把GNS抛到一边去,这玩意确实时效性过了。我们再谈谈规则到底有啥用。
您刚说神秘欧洲换个规则不会影响它的优秀性:它实际上是会的,而且很影响。ArM是一个世设与规则紧密相连的规则:它不是个我们说的“现代规则”,它是个古早到可以和DnD掰腕子的规则。但它仍然有一些我们说的现代规则的特性:它整个“系统”的各部分不是分开的,而是连在一起的。
这里为了做区分,我必须要解释我的用词:“规则”指代的是我们游戏中用的机制,既用什么骰检定、吃怎样的调整值、人物卡填什么、数据怎么生效等等;而“系统”这个词包括了规则、设定、模组等等一系列产物。
我们再拿CoC做个例子:CoC是一个非常典型的,系统分得很开的老式规则。这其实很有意思,克苏鲁的呼唤这个规则和克苏鲁神话这个设定分的很开,同样从BRP发展过来的heroquest却联得更紧一些,但这不是我们今天要展开的话题。
那为什么说CoC分得开呢?如果您用CoC任何一版规则开过非这个世设的团,您应该比我明白。规则是规则,设定是设定,二者不互相依托。
而ArM不是这样的一套规则,它的设定与规则是紧密相连的:ArM能且只能去开神秘欧洲团,而神秘欧洲能且只能用这套规则。规则带来的体验是非常单一且确定的:它就是要讲赫尔墨斯密会在神秘欧洲的故事,其他任何故事用这个规则都很难受;而同样,神秘欧洲的故事用ArM这个规则最舒服,用其他任何规则都很难受。
到这儿,我本来还想和您谈谈规则到底是个啥——但我想这番争论并不比我煲的猪脚重要。