回应模式 - No.50158554


No.50158554 - 创作茶水间


无标题无名氏No.50158554 只看PO

2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应

【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)

无标题无名氏No.50794761

2022-07-28(四)20:16:38 ID: 352iPv4

感觉讨论那么多,两边都没在说一件事啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.50794865

2022-07-28(四)20:21:13 ID: xjpoXjt

回来了!我的青春回来了( ゚∀゚)

无标题无名氏No.50794897

2022-07-28(四)20:22:56 ID: Yy5Tlo2

>>No.50794865

无标题无名氏No.50794973

2022-07-28(四)20:25:39 ID: miCuccm

依稀记得当年团版机制报也有几位老哥这样挥斥方遒,激昂文字。( ゚∀゚)

无标题无名氏No.50795062

2022-07-28(四)20:29:23 ID: 352iPv4

U2D哥说的真不错,看得出来是很用心也很仔细的人,一定要好好夸一下(〃∀〃)
但老a岛到现在的x岛,团版几乎都是偏向互动小说吧,这种硬核团在线上匿名环境跑不动啊。那些细致的机制在线下才能真正派上用场,在x岛我只能说,出发点是好的,但可能设计了一大堆结果白费力气( ゚∀。)

无标题无名氏No.50796460

2022-07-28(四)21:22:33 ID: FfQhCwc

>>No.50793859
不不不,dnd的pc当然知道巨剑比长剑伤害多多少,因为他们是熟悉这些武器的职业冒险者,但是pl不知道,所以我们才要用数值,把pc的认识传递给pl。

ArM也是一样的,我换一套规则,传递的就不是原来那个世界的巫师的认识了。

所以我说数值机制不只是桌游——等会儿你说的不也是吗!(σ゚д゚)σ

无标题无名氏No.50796552

2022-07-28(四)21:25:32 ID: FfQhCwc

>>No.50796460
当然dnd世界的pc不知道那个伤害是“2d6”,他只知道“老子这下要是准了能一刀干死丫,但要是偏了一点点就得磨一会儿了”

无标题无名氏No.50796628

2022-07-28(四)21:28:27 ID: rHxRomk

>>No.50794035

无标题无名氏No.50796633

2022-07-28(四)21:28:45 ID: HdMVFEI

想问一下ArM规则有翻译吗( ゚∀。)7
我在果园和TROW论坛上都没找到呢・゚( ゚∀。) ゚。