无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50796724
2022-07-28(四)21:32:54 ID: FfQhCwc
>>No.50796633
TROW有
https://trow.cc/wiki/arsmagica/start
无标题无名氏No.50796848
2022-07-28(四)21:37:53 ID: HdMVFEI
>>No.50796806
你点5版进去就是我截图的那样,就算是4版也只有1、2、10章,根本没有完整翻译( ゚∀。)7
无标题无名氏No.50797035
2022-07-28(四)21:47:32 ID: U2D49RX
>>No.50796460
是我例子没举好,这样,我换个说法:
·CoC的调查员不知道自己“还剩多少san”值,他们不会讨论自己剩多少san,什么时候疯。
·ArM的法师可以直接检测出辉环是“几级”,并在团内讨论辉环强度。
你看,都是规则,前者的“SAN值”概念是只有PL知道而PC不知道的;而后者的“辉环等级”概念是PL和PC都知道的。
这么说你应该能感受到这种区别?
无标题无名氏No.50797157
2022-07-28(四)21:53:03 ID: FfQhCwc
>>No.50797035
我了解你的点了,确实不同规则中不同数值嵌入的方式,或者说深度是不一样的。
天然就是这样 比起 为了沟通抽象成这样 毫无疑问还要更深了一层,后者是我考虑比较多的,前者在处理得当时确实很妙了
无标题无名氏No.50797296
2022-07-28(四)21:58:55 ID: U2D49RX
>>No.50797157
这就是ArM规则写的很好的一个点,它的大量规则都是这样“PL和PC都知道”的规则,代入感特别强。
当然也不是说不这么写的规则就不好,pbta就基本全是“只有PL知道但PC不知道”的规则,但它仍然是个很好的规则,不过不是这个话题相关了。
说到这个我又想恶毒攻击DnD和CoC了,不过还是算了( ゚∀。)