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No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 只看PO

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.53184248

2022-11-03(四)20:12:04 ID: U2D49RX

要回答这个问题,首先我们要先解释一下,为什么默认会是打怪升级?

然后,啊,这儿又到了我第四十二喜欢的恶毒攻击DnD环节。我们都知道dnd的运作逻辑:你面对遭遇,然后突破这个遭遇,得到对应的XP奖励,XP满了能够升一级....

...这个听起来很电子游戏——但我提个醒,adnd是二十世纪七十年代末诞生的,所以其实是电子游戏很像dnd。

我摘抄一下ADND的DMG的一段:

【DM 必须决定玩家面临的重大风险由什么来构成的。它通常是必然的,一个角色总是认为他们处于风险当中——即使他们并没有,也没什么关系。他们自己的偏执增大了风险(并提高了学习经验)。因此,如果某个队伍遇见由5 只狗头人组成的队伍并确信下一个拐角有50 多只狗头人,他们想象中的危险顿时成真。在这种情况下,一些经验值奖励或许是合适的。
角色必须战胜生物,但是那不一定意味着要杀死它。胜利可以用多种方式来达成。杀死敌人显然是胜利;接受投降是胜利;击溃敌人是胜利;在紧张的局势下迫使敌人离开特定地带也是一种胜利。生物不必为玩家的胜利而死。如果玩家角色巧妙地说服龙独自离开村庄,这是等同——不亚于——把这头野兽剁成龙肉汉堡的一场胜利!】

这儿的逻辑其实非常简单:你遭遇了强敌→你设法战胜了强敌→你获得了奖励,你变强了。

当然,此处有一点:战胜不代表杀死,你只需要战胜你的敌人,而不需要杀死你的敌人,就能获得奖励。那为什么后面都变成打打打了?

因为打打打很多时候会是最简单有效直接的途径——当然本不该如此的.....

无标题无名氏No.53184276

2022-11-03(四)20:13:16 ID: U2D49RX

>>No.51685536
( ゚∀。)鱼汤好了,之后再说

无标题无名氏No.53184408

2022-11-03(四)20:18:11 ID: SN1k1Af

( ゚∀。)熟悉的讲课时做饭环节。

无标题无名氏No.53184457

2022-11-03(四)20:20:08 ID: 3lfkTh3

( ゚∀。)

无标题无名氏No.53184484

2022-11-03(四)20:20:48 ID: L6JID28

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.53184532

2022-11-03(四)20:22:18 ID: U2D49RX

利用这套“XP→等级”系统的,显然,dnd和pf,还有其他这一系的都是。

我刚刚转了团中规则/团外规则这段,因为这种成长显然是一种团外规则:你想想,你用火球术轰死了一头巨魔,然后突然你就升级了,你可以回去学更高级别的法术了....这听起来不大对劲哈。

一个解决手段是解释为“你在休息的时候回忆思索了之前的战斗经验,归纳总结,令自己踏上新的境界”——这个听上去也很不对劲。为什么用火球术炸死巨魔的经验能让领悟到冰封路径啊?

显然,越试图圆,大家就越发意识到这套规则真的...很诡异...dnd还在用它,因为这是祖宗之法,祖宗之法是不能变的。但其他规则用不用呢?

呃,一般不用。还有很多种其他的升级手段哈。

那么回过头来,>>No.53150371,我们这儿能谈谈场景的设计目的这一问题,但我不想在这儿细说,我们说得简单一些。

“面对困难并挺过困难后,角色可以从中学会一些事情”,这是非常基础且易懂的逻辑思路。但很多时候,这个“困难”只是单纯的某个强敌,一场恶战,而且还是没有第二个选择的那种——于是面对困难就变成了砍怪,从中学习就变成了升级。

这其实是某种路径依赖问题,我对此的提议是,让场景复杂化,不要让挥刀战斗总是唯一且最好的选择,>>No.51685562,然后,当我们达到了这一步,我们再谈谈其他的成长机制。

无标题无名氏No.53185613

2022-11-03(四)21:03:45 ID: LRaoixo

作为对打怪升级外的升级路径探索,我尝试采取了MtAw的诺斯替主义灵修式,但这很快带来新问题。首先,我以团内一名NPC的灵修提升途径作为一个简单举例。
如下文>>No.53185557
我将该NPC的角色概念设定为建筑师,而他领悟真知,也即提升实力的方式设定为控制整座城市的建筑,按他所想逐步向完美靠近,类似于炼金术中炼化贤者之石。在城市趋于完美的过程中,法师本人的灵知也得到提升,实力也逐步上涨。
但诺斯替式的灵修太过宽泛,会出现千人千道的现象,没有一条泛用的途径可以提升实力,所有人提升实力的方式都不一样,界定方式模糊。
ST可以为所有NPC设定他们独特的升级方式,可就pl而言,“我要咋提升实力”的问题成为了他们应当思索的问题,不过如果ST不主动下场说明,似乎大家都意识不到这一点,然后主角的实力就一直得不到提升,大家好像也觉得实力无法提升。更何况,让pl自己设定一种即合乎剧情设定,又合乎规则设定的升级方式是否太过于难为他们了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.53185675

2022-11-03(四)21:05:35 ID: L6JID28

确实挺难为的( ゚∀。)

无标题无名氏No.53186278

2022-11-03(四)21:29:47 ID: U2D49RX

吃完饭了,继续( ゚∀。)