新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 只看PO
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53474313
2022-11-15(二)09:13:52 ID: lIIqF5G
种族名 百变怪
繁殖能力:3
务农天赋:3
巧匠天赋:3
艺术天赋:1
特殊天赋:10,模仿其他种族
无标题无名氏No.53474352
2022-11-15(二)09:15:51 ID: 6vWOIld (PO主)
每项数据的基础值都是0.5,每投入1点数可以增加对应属性0.1
属性是这个种族进行相关活动时结算的最终结算系数
繁殖能力:寿命/后代数量/健康的抽象,这决定你的人口增长
务农天赋:这将决定你的种族在农业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
巧匠天赋:这将决定你的种族在工业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
艺术天赋:这将决定你的种族在服务生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
(服务在本团是第三产业的抽象表达)
特殊天赋:字面意义,为该种族在某些结算中提供额外判定,根据强度(和po的估算)决定耗费点数
因为团还没展开,这条或许有些迷惑,留一些点数或者等待之后再获取天赋都不错?(种族属性并不固定)
无标题无名氏No.53474397
2022-11-15(二)09:18:06 ID: 7okBAiM
种族名:蜥蜴人
繁殖能力:4
务农天赋:6
巧匠天赋:2
艺术天赋:2
特殊天赋:6 与野兽沟通并且缔结为伙伴的能力
可以使用的点数:20点,比较宽裕
无标题无名氏No.53474415
2022-11-15(二)09:19:01 ID: 6vWOIld (PO主)
居然已经有人rp吗(´゚Д゚`)有点感动,因为想法比较偏门,展开也慢,有人愿意跟太好了
种族最后只取一个(毕竟不是多人团),关于形态的自定义也可以自由一些,比如一个会飞或潜水的种族能获得一些额外的便利?反正外形不占用点数是吧
无标题无名氏No.53474480
2022-11-15(二)09:23:07 ID: 6vWOIld (PO主)
最终结算是乘算,所以还请各位谨慎分配点数
因为是低魔世界,特殊天赋没有想象中那么强啦(;´Д`)
无标题无名氏No.53474507
2022-11-15(二)09:24:34 ID: A5fnSpK
>>No.53474480
那改一下
种族名:诺林【狮子福瑞】
繁殖能力:5
务农天赋:4
巧匠天赋:2
艺术天赋:4
特殊天赋:5
可以使用的点数:20