无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54811361
2023-01-13(五)14:28:07 ID: rHxRomk
>>No.54811332
那对,但是这个难度感觉比写渲染简单多了,至少对于很多人来讲(不知道中考作文(记叙文)是多少理科生小时候的痛啊)!
无标题无名氏No.54811378
2023-01-13(五)14:29:13 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811313
那我的建议是:
团主要进行必要引导。
一般稍有难度的游戏都有新手教程,推理团也一样该有。引导他们怎面对谜题时首先要去寻找线索,【寻找线索】这点不该是谜题的一部分,团主该把线索合理的奉上。
只要线索足够,哪怕笨蛋都能猜出一点东西。从头到尾线索没有、或者写的相当隐晦就是不想让玩家猜出来,那还怎么推理?
无标题无名氏No.54811451
2023-01-13(五)14:32:49 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811429
#得到物品卡【吊绳】
#得到情绪卡【背叛】
要继续抽取吗?或者将其进行组合?
无标题无名氏No.54811459
2023-01-13(五)14:33:16 ID: Tiz93xL
>>No.54811378
那对
不过有时候搜线索,那地方本来就是啥也没有,搜索扔个大成功然后我告诉pl这地方没东西,然后pl问我是不是搞错了,怎么才能尽量避免这种误会?
无标题无名氏No.54811469
2023-01-13(五)14:34:04 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811459
那就给他们一点无关紧要的东西呗,或者补给,或者机缘,或者直接突入下一个场景