无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54811616
2023-01-13(五)14:39:57 ID: h3mamD5
>>No.54811459
( ゚∀。)如果你是想要节省时间的类型,就最好直接不给出相关选项或者直接插入剧情跳过这部分,不让pl骰骰子,告诉pl这里空空荡荡没有什么有用的东西。
如果搜索,但实在是大成功那就给点稍微重要但是并不那么重要的东西,然后告诉他这里似乎没有什么可以搜出来的东西了。
无标题无名氏No.54811636
2023-01-13(五)14:40:39 ID: 3lfkTh3
>>No.54811582
( ゚∀。)旦
无限团不适合生存时长要求的任务,这是我个人开团总结出来的。
无标题无名氏No.54811640
2023-01-13(五)14:41:01 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811612
( ゚∀。)如果每天更新的话玩家或许会更活跃些,不一定会跑了。断更太久就容易让pl失去热情,以及大概率忘掉先前自己都干了些什么,线索什么的更是一点都不记得。
无标题无名氏No.54811652
2023-01-13(五)14:41:31 ID: Tiz93xL
>>No.54811608
有个陷阱之前他们搜到了,之后他们要进去搜东西,然而那只是一个单纯的陷阱而已,里面啥有用的东西也没有
无标题无名氏No.54811684
2023-01-13(五)14:43:18 ID: h3mamD5
>>No.54811652
( ゚∀。)那就告诉pl“你一无所获,但在搜索的时候感觉到哪里有什么什么不对/听到了什么声音/感觉屋子里哪里不太对劲”或者让他过一个灵感和观察骰,给他细节和机会告诉他这是个陷阱屋子。
无标题无名氏No.54811712
2023-01-13(五)14:44:40 ID: U2D49RX
>>No.54811652
那我并不能看出来这件事失败会有什么风险,进一步,我甚至不觉得这儿应该要求他们进行检定:失败没有风险或代价,成功也一无所获。为什么要让他们在这丢骰子然后为失败强行设一个代价呢( ゚∀。)
当然我觉得这儿其实有个更本质的问题:为什么这里有个陷阱,是谁为了什么目的在这安的呢——保护什么东西?(看起来没有),阻碍调查行动?(对方的目的已经达成了,他们发现了这个陷阱然后被拖住了脚步,不需要进一步往下了),还是图别的什么?