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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54811798

2023-01-13(五)14:49:05 ID: U2D49RX

>>No.54811526

你看,解决手段是多种多样的,战斗只是其中一种,而且可能是不那么好的一种。然后在设计的时候,呃,你就只分成“战斗”和“剧情”两个部分去设计,然后纠结它们二者的比重....这显然就有问题了对吧。

无标题无名氏No.54811823

2023-01-13(五)14:50:43 ID: A5fnSpK

>>No.54811640
( ゚∀。)没有断更啊,再忙每天也有更新

无标题无名氏No.54811861

2023-01-13(五)14:52:30 ID: A5fnSpK

>>No.54811798
( ゚∀。)7个人原因会叫做文戏和打戏,主要是风格已经成型了,不知道该怎么再去优化

无标题无名氏No.54811899

2023-01-13(五)14:54:20 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811861
( ゚∀。)如果愿意寻求突破的话,那就跳出自己的舒适圈,放弃以往的大部分经验尝试新的东西与新的机制。

无标题无名氏No.54811937

2023-01-13(五)14:55:58 ID: h3mamD5

>>No.54811861
( ゚∀。)这不是风格的问题,这是比重设计的问题,没啥改不了的。就跟你开不同题材的团但是坚持都用同一种机制一样,没道理的呀,总有能优化的

无标题无名氏No.54811959

2023-01-13(五)14:57:05 ID: A5fnSpK

( ゚∀。)7还有什么更好的设置方法吗?我不道啊

无标题无名氏No.54811997

2023-01-13(五)14:59:02 ID: U2D49RX

( ゚∀。)我得想想从哪说起

无标题无名氏No.54812054

2023-01-13(五)15:01:39 ID: h3mamD5

>>No.54811937
( ゚∀。)呸,不是比重,机制

无标题无名氏No.54812062

2023-01-13(五)15:02:01 ID: Cy80mLp

( ゚∀。)σ[订阅]