无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54811798
2023-01-13(五)14:49:05 ID: U2D49RX
>>No.54811526
你看,解决手段是多种多样的,战斗只是其中一种,而且可能是不那么好的一种。然后在设计的时候,呃,你就只分成“战斗”和“剧情”两个部分去设计,然后纠结它们二者的比重....这显然就有问题了对吧。
无标题无名氏No.54811861
2023-01-13(五)14:52:30 ID: A5fnSpK
>>No.54811798
( ゚∀。)7个人原因会叫做文戏和打戏,主要是风格已经成型了,不知道该怎么再去优化
无标题无名氏No.54811899
2023-01-13(五)14:54:20 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811861
( ゚∀。)如果愿意寻求突破的话,那就跳出自己的舒适圈,放弃以往的大部分经验尝试新的东西与新的机制。
无标题无名氏No.54811937
2023-01-13(五)14:55:58 ID: h3mamD5
>>No.54811861
( ゚∀。)这不是风格的问题,这是比重设计的问题,没啥改不了的。就跟你开不同题材的团但是坚持都用同一种机制一样,没道理的呀,总有能优化的