无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.55353523
2023-02-05(日)23:05:24 ID: yvaoIun (PO主)
以及咨询U2D老师
关于某个rpg多人团
目前的战斗流程大概如下:
>>No.55323790
>>No.55323707
>>No.55323569
>>No.55323482
>>No.55323476
>>No.55323427
>>No.55323302
>>No.55323264
>>No.55323180
很细致,但是过于浪费时间。一局战斗很慢,团主与pl们正在愁思如何解决这个问题
无标题无名氏No.55362244
2023-02-06(一)11:44:27 ID: U2D49RX
>>No.55353523
呃,我先确认一件事啊,你们是故意仿造古早JRPG风格进行一个旧的怀吗( ゚∀。)
无标题无名氏No.55362333
2023-02-06(一)11:47:49 ID: U2D49RX
>>No.55362273
那你们想要什么效果呢,就,我感觉不出“细致”,我只觉得这套有些繁琐了( ゚∀。)