回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55315200

2023-02-04(六)12:26:38 ID: B5nNS1W

>>No.55304020
( ゚∀。)

无标题无名氏No.55350594

2023-02-05(日)21:27:04 ID: IMP1KDy

>>No.55304020
( ゚∀。)听起来有点意思,如果用来开多人的话……

无标题无名氏No.55353410

2023-02-05(日)23:02:04 ID: yvaoIun (PO主)

沉了好几天了,提。

无标题无名氏No.55353523

2023-02-05(日)23:05:24 ID: yvaoIun (PO主)

以及咨询U2D老师

关于某个rpg多人团
目前的战斗流程大概如下:
>>No.55323790
>>No.55323707
>>No.55323569
>>No.55323482
>>No.55323476
>>No.55323427
>>No.55323302
>>No.55323264
>>No.55323180

很细致,但是过于浪费时间。一局战斗很慢,团主与pl们正在愁思如何解决这个问题

无标题无名氏No.55362161

2023-02-06(一)11:40:08 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55362244

2023-02-06(一)11:44:27 ID: U2D49RX

>>No.55353523

呃,我先确认一件事啊,你们是故意仿造古早JRPG风格进行一个旧的怀吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.55362273

2023-02-06(一)11:45:45 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362244
( ゚∀。)团主的机制就这样。

无标题无名氏No.55362321

2023-02-06(一)11:47:20 ID: rHxRomk

很标准传统的RPG呢

无标题无名氏No.55362333

2023-02-06(一)11:47:49 ID: U2D49RX

>>No.55362273
那你们想要什么效果呢,就,我感觉不出“细致”,我只觉得这套有些繁琐了( ゚∀。)