关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 只看PO
2024-05-09(四)17:59:08
ID:gsQF8XE 回应
首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B
情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡
结构:不需要用到所有情节。
A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B
时间线:不需要按照结构运行
以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图
无标题无名氏No.62368058
2024-05-13(一)12:33:01 ID: I226u0e
最近在构思偏日常向的修仙小说
很头疼的问题是,境界高了之后该怎么表现故事
像元婴之前,故事格局就可以小一点,围绕在主角身边,吃喝玩乐,人际关系来展开
但是随着实力的不断提升,后面不知道该怎么写合适
打个比方,就算是日常文,可主角手里有了核武器,总得找个地方放个烟花看看吧
但那样好像又和传统换地图玄幻没啥区别了
( ゚∀。)7
主角实力越来越强,但是我没有信心写好对应的大格局故事,又不知道该怎么围绕强大的角色写日常(
popo,请指导我
无标题无名氏No.62370489
2024-05-13(一)16:10:38 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62368058
说实话我也不知道怎么解决这个问题,因为我还没碰到过,只能给你提供一个大概的思路。
你可以试试不要让主角为了世界行动,而是让世界为了主角行动。
具体描述的话,不知道你有没有看过一本叫《术师手册》的网络小说,里面有一段故事是这样的。
开头是一个伙人正在豁出性命抢一个宝贝,据说只要能把到这个宝贝带到恶魔的居所就能实现一个愿望,而经过一番厮杀他们已经目的地很近了。
这个时候突然冒出一个强者拦住了他们,这个人很强,一只手指头就能碾碎之前的所有争夺者。
原本的赢家被打倒在地,哭着问道:“你都这么强了,想要什么就能有什么,为什么要抢我们的东西。”
“因为你不配。”他慢条斯理说道“你们这种地底泥样的垃圾,怎么配得上这种机遇?”
赢家陷入绝望开始哭泣,一个在路边吃炸酱面的青年举手问道。
“请问你是不是有点欺负人了呢?”
“跟你有什么关系,你也想跟我抢?”
“那倒不是,我只是觉得作为强者不该这么欺负弱者。”
“白痴。”强者没有理他,随手一击想要干掉他。
世界停止了,嘈杂停止,雨水凝固在空中,狞笑凝固在脸上,一切都被胶水黏在了空气中。
只有赢家和青年还能自由移动。
“你,你是什么人?”赢家咽了口唾沫恐惧地问道。
“我?”青年咽下口中的炸酱面想了想“如果我没猜错,我就是你要找的恶魔。”
这一段摘自是《术师手册》第1184章恶魔的交易到第1186章恶魔
我做了很多删减,但大体意思是没变的。
弱者永远追求机遇,而强者就是机遇本身。
无标题无名氏No.62371255
2024-05-13(一)17:05:13 ID: I226u0e
打斗的话……
除了直接的视觉画面
再加上听觉,痛感,硝烟气味之类的描写
对场景的破坏效果
对战双方的心理活动,台词
还有周围吃瓜群众的担心,震惊,反应等等
我的话一般会找个对应的影视片段,跟着分镜来写,就很有感觉( ゚∀。)7
无标题无名氏No.62371342
2024-05-13(一)17:11:06 ID: AdzLtrx
>>No.62371255
打斗的时候加心理活动我一直感觉挺水的,没到关键点就开始讲话会显得碎嘴,又烦人又爱装( ゚∀。)777
虽然主要想问的是打斗的时候动作的描写和视角切换怎么更加连贯,不过痛感和磁场观众解说的倒是我没想过的,感谢肥哥( ゚∀。)