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No.62322468 - 创作茶水间


关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 只看PO

2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62371503

2024-05-13(一)17:22:45 ID: I226u0e

>>No.62371342
我觉得应该适当加点
( ゚∀。)7

写文又不像做动画,堆词就能搞出大制作

关键是如何调动读者情绪,让他们觉得你的战斗很紧张

至于视角转换……

要不要看看张无忌光明顶那段,参考参考

无标题无名氏No.62372098

2024-05-13(一)18:08:13 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62371041
其实打斗我也不太擅长,之前还为了练打斗专门开了俩团,都无疾而终了。
而且因为我的XP原因,我描写的打斗都有些限制级,骨折起步一般都得少俩部件就别霍霍你了。
就给你一条想法吧,影视拍摄的最小单位是帧,文字描写的最小单位是字。
一道刀光闪过,小明怒目圆睁张口欲骂,大刀变道想拦,头颈后缩望躲,无用,人头落地。
一道刀光闪过,人头落地。
这两刀后者会在观感上更快,更流畅。

无标题无名氏No.62372203

2024-05-13(一)18:14:39 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62371342
连贯的关键在连。
a一拳打出,b左支右绌,这就通过动作很自然的转换了视角。
a垫步拧腰,白光闪过,b捂住伤口,鲜血从指缝渗出,咬牙跺脚,冲向a的怀中,意欲近身短打,这就通过因果很自然的连接了动作。

无标题无名氏No.62373408

2024-05-13(一)19:49:30 ID: AdzLtrx

>>No.62372203
了解了,谢谢po( ゚∀。)
就是说要把一系列动作展开来呗( ゚∀。)777

无标题无名氏No.62373530

2024-05-13(一)19:58:16 ID: gsQF8XE (PO主)

  现在,我们已经将灵感表面的价值挖掘的差不多了,该去挖掘藏在地下的宝石了。
  我为什么一定要先定出开头经过和结局,再进行角色和开头呢?
  因为灵感本身是一个点,点本身是有限的,有两个点故事才能成为无限延长的线,但直线是死板的,有了第三个点后才能画出灵活多变的三角形。
  而这三个点就是开头、结尾和经过。
  我们在搞清楚这三个点的涵盖范围后,我就要开始改变这几个点的位置了。
  让我们先把开始往前拖,拖到主角还没有开始历练之前。
  按照上面的情节,我们至少可以推演出四个情节。
  主角与同门是如何成为朋友的、主角与弟弟的日常互动、邪修之前吞并的门派、女主与家人们的日常互动。
  然后让我们把结束往后拖,拖到主角成功复仇,我们最少可以推测出五个情节。
  主角与女主的日常互动、主角与女主的冒险历练、邪修追杀主角、主角手刃邪修。
  最后让我们把经过往上拖,畅想中间的经过,这个就比较复杂了。以我个人见解,这是一个故事最不同的部分,也是最精华的部分。
目前只写了这些,先发了

无标题无名氏No.62373709

2024-05-13(一)20:12:30 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62373408
( ゚∀。)7额……我也不知道该怎么说,主要是我确实不大擅长写打斗。
要不你发一段不太满意的打斗描写让我看看怎么改?

无标题无名氏No.62373811

2024-05-13(一)20:20:35 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62373709
说实话,很有可能你写的比我好。

无标题无名氏No.62374451

2024-05-13(一)21:16:22 ID: I226u0e

最近苦恼的问题

就是故事与设定

在写故事时,如果之前没有做好完备的设定,就会有种无从下手的感觉

如果一边写故事一边完善设定,又会让设定有种割裂感

先写设定再写故事,又会变成设定十几万字,故事嘛都没有

(;´Д`)大家都是怎么解决这种问题的……

无标题无名氏No.62374520

2024-05-13(一)21:21:44 ID: AdzLtrx

>>No.62373811
( ゚∀。)777
不可能的,我是描写低手,修辞低手,独白低手,对白低手,结构安排低手和节奏把控低手( ゚∀。)旦
手头上没啥文段,现编一段肥哥看看咋改好了・゚( ゚∀。) ゚。

“多说无益,进招罢。”头目a向后撤开一步。左手做剑指,右手提起那窄而薄的长剑,随手甩了个剑花。长剑劈风而走,隐隐有破空之声,剑锋直指向角色b。
角色b略略躬身,叫了一声“得罪!”,旋即弓起腰背,猛得向前一踏——烟尘尚未散开,只听得嗖的一声,便化作一道残影飞跃而出。头目a见其来势凶猛却毫无章法,突进而不以武器对敌,反而以肉身迎向对手,当即举剑及肩,摆出架势,只待角色b冲至剑刃所及之处便顺势刺出。
说来迟那时快,瞬息之间,角色b身影已至,头目a逮住这一瞬间的功夫,劈手推出长剑,寒芒一点快若闪电,直逼角色b面门。
眼见那剑锋越来越近,角色b仍然不为所动,头目a只当是初出茅庐的小雏儿一时间陷入危境,吓得几乎呆傻了。却不料下一刻变化横生,角色b骤然向上顶肩,竟以肩甲猛地撞向了剑尖!
“锵!”
金铁齐鸣,头目a只觉虎口剧震,气血翻涌,长剑险些就要脱手。正欲重整架势应敌,角色b后招已至,却仍是那记“铁山靠”。头目a心知此人满身怪力,硬拼硬打是决计不能,当下施展步法,脚下连番轻点地面,一如蜉蝣踏水一般,忙向侧方让开一个身位。角色a势大力沉的一撞扑了个空,打了个趔趄,头目a抓准时机,乘角色b前力已尽而新力未生之际,长剑劈头盖脸砍将下来。哪知角色b只是卖了个破绽,于他发招之前便扭转过身来,白芒陡闪,刀尖在空中划出一道圆月,后发而先至,未等头目a剑锋落下便已击中他的手掌。头目a顿感手上一阵酸麻,再也抓不住长剑,正欲回身便走,颈上却是骤然一凉。一转头,一把明晃晃去长刀端端地架在颈间,当即心下一沉,冷汗不由得滴滴直冒。