无标题无名氏No.63715967 只看PO
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.67085269
2025-09-23(二)14:02:48 ID: FEsT9hv
TMD童年还在追我
时空幻境 Braid
2018年在我老哥的指导下通关,(老哥给我找了)3颗星星。7小时左右吧,具体记不清了
评价90/100
优点:论才华吹哥(该游戏作者,这人的另一款名作是见证者the witness,最顶级的解谜游戏之一)(可惜我晕3d的厉害享受不了)跟fez的作者、动物井的作者坐一桌。控制时间解谜类型的顶尖作品,个人目前没发现能相提并论的。要我说现在的小孩就该多玩点艺术品开发大脑,少刷点短视频降低智商。
缺点:【得硬找茬才能找出的缺点】老套的剧情线(我说马里奥玩法就该马里奥剧情)(但解谜游戏扯剧情多少有点硬黑了)(但既然有剧情也稍微可以指指点点一下吧)(不过结尾的演出倒是点睛之笔)迷题有些时候很难(这算缺点吗)移动方式相对于今天过于朴实了,跟不上时代了,没什么花活(纯为黑而黑了有点)
总结:神作
无标题无名氏No.67085396
2025-09-23(二)14:19:10 ID: FEsT9hv
~放松一下,快餐类肉鸽~
小骨:英雄杀手Skul:the hero slayer
平面动作 类肉鸽
2023年5月通关镜5(最高难度好像是到10)103小时
优点:战斗爽,运气好了前期开出橙一路平推狠狠成长,道具组合开高羁绊(我是说刻印)触发更高级特效,还有量大管饱各类专攻的build与特殊道具,制作组听劝,愿意修那些不合理改动(具体提现为某次更新把一个法师的平a改成了物理伤害,被一顿怒喷后又改了回去)
缺点:几十小时过去后容易腻。不过玩几十小时也可以了。肉鸽刷多了免不了重复度和后期堆难度。
总结:跟土豆兄弟坐一桌的类肉鸽,有些局外成长,机制更复杂些。成型还是该爽爽。肉鸽就像炸鸡,连续吃太多了腻,时间长了会馋一顿。
无标题无名氏No.67087809
2025-09-23(二)19:40:12 ID: o4pIfot (PO主)
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第62款
空洞骑士:丝之歌
平台跳跃,动作冒险,类银河战士恶魔城,类魂,2D横版
25年9月,74小时,100%通关
评分:96
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优点
依然是极致的量大管饱,可游玩内容的纵向深度和横向广度都远胜过前作
叙事表达充满自信,剧情和演出相当动人,有许多令人印象深刻的场景和细节刻画,对背景、故事、角色的诠释都比前作更加优秀
主角和敌人的动作比前作更丝滑顺畅,打磨得更有质感
主角性能强大且多面,大部分战斗和跳跳乐体验良好,其中还有小部分可以说是酣畅淋漓
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缺点
遇到了一些影响游戏体验的bug
翻译和校对有很多错漏
使用隐藏门的数量过多,频率过高
经济系统崩溃,前期没钱开椅子和地图,中期没钱买道具,后期给了一堆钱又花不出去,因为在这之前已经被迫刷钱把东西买完了
小部分战斗和跑图体验糟糕,以丝之歌的体量明明可以基本摒弃那些使用随机性、排列组合、读指令拉扯的偷懒设计,但它并没有,反而没少用
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总结
制作组的小作坊心态十分明显,作为一部千万玩家期待的续作,如此闭门造车是不可取的
本作有很多地方可以做得更好,但它是唯一的丝之歌;即便撇开IP续作的属性不谈,丝之歌也有一些不可替代的独特之处。所以如果你真的很想玩丝之歌,那你就只能去玩丝之歌。这听起来是废话,但是我还能说什么呢?嗨呀,可惜!
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无标题无名氏No.67202065
2025-10-10(五)18:25:58 ID: o4pIfot (PO主)
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第63款
掠夺传奇
roguelike,闯关,像素,刷宝(沾边)
25年9月,13小时,尝试过大部分玩法,无尽打穿,算是玩到头了,但懒得刷成就
评分:90
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优点
简单的玩法,极致的上头。本作把肉鸽、套装(羁绊)、刷宝、养成这些容易让人上瘾的机制轻量化,然后做到一起,不好玩才奇怪。
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缺点
内容深度不足。既缺少不同资源之间的置换和平衡,又没法通过操作弥补数值,因此导致容错率低,爽局和暴毙之间的过渡范围很小。
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总结
游戏体验可以对标小丑牌、土豆兄弟这些爽一下的小游戏,但比它们更轻量也更休闲
虽然没有什么特别的亮点,但在其所限的小体量内其实也挑不出什么毛病,是个值得体验一下的优秀小游戏
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无标题无名氏No.67231266
2025-10-15(三)01:56:52 ID: o4pIfot (PO主)
demo评价:
>>No.63741520
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第15款
梦之形
roguelike,动作闯关,联机合作,moba要素
25年10月,19小时,改了局外成长的星尘,单机和联机最高难度通关了几次,大部分角色体验过,感觉已经没别的玩头了
评分:90
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优点
玩法方面处处有冗余(非贬义,指提升可靠性的设计方法),运气、操作、策略三者既能在优势时良性循环,又可在劣势时合理互补,单局游戏体验良好。
画面精美华丽,风格鲜明统一,特效丝滑大气,视觉表现力不俗,操作手感也可圈可点。
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缺点
局外养成系统奇差。沟槽的每日任务要求游玩频率要高,既视感限时又要求单次游玩时长要久,完全就是网络游戏那一套,我真的不理解啊,你不是单机游戏吗?也没见这游戏有什么要持续运营的样子啊?为什么要用这种方法强迫玩家持续游玩?还好数据在本地可以随便改,反正我是改了星尘,这才有正常的单机游戏体验。
部分文本质量糟糕,不确定是原文如此还是翻译问题,总之是不太行,模糊、歧义、用词不统一之处很多。
平衡性差。强力技能和精粹无脑强,弱势技能和精粹连量变都受到刻意限制,让这个游戏大部分搭配组合都变得没什么意义。
战斗设计一般,个别boss和小怪的战斗体验特别烂。
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总结
又是个爽快肉鸽小游戏,没太多好说的,总体还是有点辜负去年对它的期待,但也算是好玩的
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无标题无名氏No.67287708
2025-10-24(五)02:05:29 ID: cUjE0Fi
插播一条路人游戏游玩评价,也向po安利一下|∀゚
海天岛传说
tag:类银,推箱子,解谜
2025/10 37h
断断续续玩了2个月结束了这款游戏,全成就达成
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优点
精心设计的无文字引导,加上恰到好处的新能力/机制出现节点,让游玩过程中充满了探索感,持续给予人继续的动力;每个区域的特殊迷题串联整个地区,理解谜面后醍醐灌顶感十足,事后了解到这些谜题的谜底还是随机的,每个人的存档内都不相同,更显出作者的心意;终局的meta迷题更是联通了整张地图,令人惊艳。
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缺点
最后两个大区域难度陡然提升,缺少了前面循序渐进的感觉,体验稍差了些;终局的部分迷题涉及社区解谜,无法在游戏内解出答案,算是我个人原因,不太讨喜;后期能力与机制过多后,部分谜题设计略显不足,主要体现为完全没利用过所有可选项即可达成谜底。
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评分:8.5
后期不合理的难度提升与社区谜题的出现让我对本游戏的评价降低了一些,但这一切瑕不掩瑜。
P.S.虽然我很欣赏你的随机迷题,但架不住肥肥我真非酋啊,谁教你谜底在5×5区域里随机出现的啊(╬゚д゚)还要找4个区域里各一个(*´д`)
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