无标题无名氏No.63715967 只看PO
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.67769765
2026-01-01(四)01:43:20 ID: o4pIfot (PO主)
牛逼,又活一年(`ヮ´ )肥哥们新年快乐゚ ∀゚)ノ
今晚补五条锐评,然后明天再度评选oga2025( ゚ 3゚)
虽然今年各种原因导致玩得不够多,但是也要总结一下,迎接新的开始(`ε´ )
无标题无名氏No.67776570
2026-01-02(五)00:51:07 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.64800995
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第68款
OneShot
解谜,meta,像素,视觉小说
25年12月,7小时,二周目通关
评分:92
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优点
背景设定清晰,叙事流畅,故事动人,主角人设塑造丰满、魅力十足。
meta设计的力度和形式恰到好处。
像素插画质量极高,画风讨喜。
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缺点
汉化质量糟糕,存在很多模糊、错漏和词不达意的文本。
地图的完成度和辨识度都不高,尤其是在解谜对电波的时候,跑来跑去挺累人。
大部分配角人设略显粗糙和刻板。
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总结
尽管在体量、年代等条件的限制下,本作确实没有那么精致无暇,但也带着我完整地体验了有创意的玩法和有内涵的故事,称得上一款不负盛名的优质独立游戏。
好玩,感谢推荐!
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无标题无名氏No.67776689
2026-01-02(五)01:21:19 ID: o4pIfot (PO主)
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第69款
密室逃脱模拟器
解谜,密室逃脱
25年1月,11小时,本体通关(当时是本体所有关卡通关,但后来又更新了一关没有玩)
评分:88
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优点
谜题设计种类丰富,基本都做到了难度合理、逻辑自然、条理清晰。
不同关卡的视觉风格多变,很巧妙地补充了新鲜感。
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缺点
联机体验糟糕,谜题本身毫无合作或互动要素,多人游戏的体验就跟小时候几个人挤在一台电脑前玩单人游戏差不多。
大部分关卡的活动空间被限制在过于逼仄的极小区域内,且每一关的房间大小完全一样。一是足以劝退3D眩晕症和幽闭恐惧症玩家,二是也严重限制了谜题设计(相比之下开放的海岛关卡就好得多,但那一关又有点跑题了,都开放了还算密室逃脱吗)。
少部分谜题过于简单或套路化。
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总结
如果对3D密室逃脱游戏感兴趣,那本作应该就是不可错过的品类佼佼者了。可惜的是只推荐单人游玩,建议别管它披着的多人游戏皮。
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无标题无名氏No.67785390
2026-01-03(六)13:50:48 ID: o4pIfot (PO主)
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第70款
魔王终局
类幸运房东,roguelike,休闲,像素
25年6月,23小时,最高难度通关
评分:90
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优点
像素界面、贴图和特效都做到了清晰、顺眼、风格统一。
游戏框架建立在经过检验的成熟玩法基础上,而且有一定的创新,内容丰富,体验充实。
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缺点
强度平衡性一般,凑数棋子/遗物和强力棋子/遗物的差距太大,导致高难度运气占比偏高,尤其是在刷新资源不足的前中期。
数值比拼之外的机制内容有点少,操作空间也不是很大,玩多了难免会有无聊时间。
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总结
一款浅尝足够休闲、细品也有点深度的类幸运房东游戏,特别适合打发碎片时间。
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无标题无名氏No.67787767
2026-01-03(六)19:22:02 ID: o4pIfot (PO主)
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第71款
奥术扳机
策略(自走棋+幸运房东),roguelike,休闲,像素
25年12月,14小时,最高难度通关
评分:89
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优点
像素界面、贴图和特效都做到了清晰、顺眼、风格统一。特效尤其不错,法术轰炸的视觉反馈很足。
背景设定还蛮有意思的,谁会不喜欢持枪女巫呢。
自走棋和幸运房东的机制融合不错,确实提取到了两者的一些精华,凑羁绊和养棋子都挺爽的。
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缺点
机制玩法比前作还少,似乎每一把都是在堆数值……单角色多局玩下来的重复度太高了。
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总结
《魔王终局》工作室的新作,看品相诚意挺足的,可惜还不如前作耐玩。感觉是玩法创新的步子迈得有点大,框架不够扎实,需要时间沉淀,总之可以期待一下后续更新。
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无标题无名氏No.67788085
2026-01-03(六)19:59:25 ID: o4pIfot (PO主)
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第72款
金偶像谜案
推理解谜(完形填空),悬疑,像素
25年12月,6小时,本体通关
评分:96
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优点
在层出不穷的黑色幽默及其生动演绎中,玩家简直如同置身那个架空世界,窥见一段神秘又荒诞的历史——本作风格统一的背景设定、故事走向、群像塑造正是全力为此服务的。
以怪诞诡异为特征的像素美术颇具风格,相当贴合游戏的整体氛围。
推理体验良好,谜题种类多样,呈现方式自然。
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缺点
没有官方简中,繁中翻译水平不行(民间简中汉化补丁还不错,但原汁原味的体验可能还是得用英文)。
在内容量和细节密度方面,还是比奥伯拉丁的回归差了一点,缺少“整个世界就该是这样”的自洽感和沉浸感,可收集到的线索大部分都是明显为解谜服务的;解谜依据上也总是引入特定规则,而非凭借现实常识来完成推理。
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总结
本作难免要和奥伯拉丁的回归比一比,而po的看法是:青出于蓝而胜于蓝,总体上可以这么说。完形填空爱好者不可错过的佳作。
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无标题无名氏No.67788431
2026-01-03(六)20:25:46 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.65471739
这里写错了,应该是20年3月刚出的时候就玩完了( ゚∀。)我也不记得22年4月启动一下游戏是干嘛,可能是点错了