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No.65241720 - 学业打卡


无标题无名氏No.65241720 只看PO

2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应

做游戏打卡串,边学边练

无标题无名氏No.65518900

2025-03-12(三)23:23:02 ID: prBlUVs (PO主)

day16,发现自己完全不知道想做什么玩法,想搞即时战术那样组小队然后配船队,但敌方怎么做又想不明白了,如果做成肉鸽自己又感觉没创意,如果按传统射击那样做关卡注重boss战,又感觉数值上不好设计。今天做了4h。

无标题无名氏No.65525280

2025-03-13(四)18:03:26 ID: prBlUVs (PO主)

day17,思考了一下决定做肉鸽,主要是回想起了某个人曾经跟我说过,“先把游戏做出来,然后再用户调研和玩法迭代,自己做出来的游戏自己肯定觉得不好玩。”,所以决定做一个放空大脑的游戏了。做了5小时,晚上可能还会做一会。最近感觉逐渐找回了一点状态,主要是昨天做梦梦到中考复读,比以前经常梦到的高考复读还离谱,感觉要加快进度才能在自己精神失常之前做完了。

无标题无名氏No.65527454

2025-03-13(四)21:13:20 ID: MvgiHLS

蹲| ω・´)

无标题无名氏No.65555740

2025-03-16(日)23:01:38 ID: prBlUVs (PO主)

day18,感觉又没状态了,不过还是写了点,4个小时。目标应该是一个肉鸽,起始是一艘小船然后只有一个炮台和一个引擎,然后关卡分为普通(按时序刷新敌人)、奖励(打陨石爆金币)、困难(按时序刷新加了buff的敌人)、boss房。根据当前层数刷新难度,然后随机事件分为,买船、抽组件、重铸组件(消耗组件加词条),升级组件(消耗金币升级属性)。战斗开始前可以装配组件和调整上场舰船。目前先想这么多,其他等做了这些再想。

无标题无名氏No.65578845

2025-03-18(二)23:37:45 ID: prBlUVs (PO主)

day19,写了伤害数字和敌人血条,还有敌方初始化,修了下护盾和引擎的现实bug。5小时,然后就边打帝国2边打手游摆烂了,然后被盗号狗发steam消息把电脑卡崩掉了,可能这也是一种对我犯下懒惰之罪的神罚吧大概。

无标题无名氏No.65714005

2025-04-01(二)23:25:53 ID: prBlUVs (PO主)

day20,花了几天出去考了个试,然后写了关卡初始化,目前暂定是像土豆那样30关,每10关敌人强化一下,然后有多种关卡,敌人数量随关卡增多,然后每关结束后选增强场景,但增强场景还没写。3小时。

无标题无名氏No.65714079

2025-04-01(二)23:31:09 ID: prBlUVs (PO主)

发现房子北面正对河谷,然后又没遮挡,正北面还凹进去一大块,北风一吹声音响的不行,看来房子要坐北朝南,靠山面水是有讲究的,以后刮北风就去父母家睡。喝功能饮料可以有效缓解睡眠不足的头疼,只喝半瓶既能有精神也不用担心睡不着。

无标题无名氏No.65725250

2025-04-03(四)00:00:48 ID: prBlUVs (PO主)

day21,修了几个bug,json转换、敌人碰撞、伤害数字、护盾警告,然后完善了一下敌人生成,4小时。

无标题无名氏No.65742675

2025-04-05(六)02:32:32 ID: prBlUVs (PO主)

day22,写了波次和关卡显示,优化了几个ui然后修了几个显示bug和敌人多次销毁bug,然后写了关卡和工厂、工厂内场景的切换。基本流程就差不多了,然后是写锻造和抽卡。被北风吹醒写了3小时。