回应模式 - No.65241720


No.65241720 - 学业打卡


无标题无名氏No.65241720 只看PO

2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应

做游戏打卡串,边学边练

无标题无名氏No.65756755

2025-04-06(日)22:23:37 ID: prBlUVs (PO主)

day23,想了想抽卡对肉鸽来说还是太激进了,换成了商店界面,画了商店界面,给插件加了等级属性,然后改了数据结构相关的一些东西。3h。帝国时代2又把我电脑内存干爆掉了,加上之前的,一共四五次了,还全是不一样的bug,比如拍城堡太多、进战役盟友建筑、战役敌人换外交状态之类的,bug多得不得了。

无标题无名氏No.65756919

2025-04-06(日)22:40:03 ID: FHkIxdO

肥哥游戏出了以后让本肥来内测(`ε´ )

无标题无名氏No.65766831

2025-04-08(二)00:06:47 ID: prBlUVs (PO主)

day24,加了各种东西的价格,然后拼了个商品预制体,写商店之前发现应该加个存档防止进出主界面刷商店,3h。

无标题无名氏No.65766845

2025-04-08(二)00:08:27 ID: prBlUVs (PO主)

自己感觉应该不会有内测之类的说法,做得差不多了就丢steam上,然后调数值和美术之类的东西,反正是免费游戏也不用担心销量。

无标题无名氏No.65776479

2025-04-09(三)02:57:44 ID: prBlUVs (PO主)

day25,写完了物品购买,然后改了些结构体的实例化方法,就是值和引用那些问题。4h。感觉代码写得有点杂乱了,明天整理一下工厂部分的代码,主要是想把组件数据搞个基类出来,不然c#数据格式规范搞得很烦。

无标题无名氏No.65793910

2025-04-10(四)23:21:27 ID: prBlUVs (PO主)

day26,把脚本拆分归类了一下,然后改了一下玩家数据的存档,然后搞了一下值类型数据的类型限定处理,大概思路,玩家数据多->要用值类型->c#强类型限定->多种数据类型没法用基类派生->用object复制一份->枚举确定类型->多种重载便于使用。4h。最近做着做着总会思考我为什么要做游戏,然后就没动力了。

无标题无名氏No.65804606

2025-04-12(六)02:12:38 ID: prBlUVs (PO主)

day27,写了零件的显示和商店买东西,商店算写完,然后发现插件装配有个bug重构了一下,还没弄完。今天写了8小时以上,果然网上冲浪越冲心情越差,写代码越写越开心。明天继续。

无标题无名氏No.65829323

2025-04-14(一)23:47:31 ID: prBlUVs (PO主)

day28,把所有已知bug修完了,然后优化了一下代码,把数据和显示分开。然后是做了事件和委托来处理数据,明天开始写数据显示或者锻造。4h

无标题无名氏No.65835738

2025-04-15(二)18:59:40 ID: prBlUVs (PO主)

day29,写完了数据显示和刷新,然后改了下看到的不太顺眼的代码,然后再改了下零件数量多检测,移了些ab包目录。5h。今天本来想着暗黑3国服要开了,去找回下账号,结果发现,要么需要回想起十几年前在互联网上随手搜到的身份证号,要么需要两个手机号加500块贡金,要么网易帐号或战网二选一注销,我直接( ^ω^),猪场真有你的啊,有这钱我为什么不去品尝微软最新最时尚的两坨大便,而要去品尝万年不更新的风干大便呢。