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No.65310635 - 游戏综合


无标题无名氏No.65310635 只看PO

2025-02-17(一)22:55:46 ID:p5886aI 回应

给大家安利一个巨魔游戏demo,虽然看起来像手游但是其实是pc游戏所以自然发游综( ゚ 3゚)
模仿现在主流二次元抽卡手游的游戏,但是因为到时候本体是买断制所以无法氪金,资源量也对着单机游戏做了一定的调整,还能简单地调保底概率,战斗玩法也是比较二次元手游,但你要是在最高难度下卡着数值线打到后面会操作量拉满,游戏的数值曲线也很二次元手游,剧情也很二次元手游,好像还很符合那个什么麻辣仙人的要求( ゚∀。)
不过缺点也有,比如角色给的数值提升在最高难度下显得抠过头了,目前抽卡画面特别简陋,还有就是我认为这游戏还不够巨魔( ゚ 3゚),不过毕竟是demo,到正式版说不定就改了( ゚ 3゚)
最后就是感觉这游戏大概率会掀起一波社区节奏,不知道到时候会是有好戏看还是社区炸粪坑
这是demo的商店地址:https://store.steampowered.com/app/3212360/_Demo/

无标题无名氏No.65314072

2025-02-18(二)12:29:05 ID: RFHqqc5

玩了一下感觉数值有问题,没玩过手游用的tcn组合,40级打8级的都刮,除非等c的大招伤害才不刮( ゚∀。)

无标题无名氏No.65318996

2025-02-18(二)23:10:20 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65314072
在我印象里很多二次元手游确实都是这样的,伤害主要靠主动使用的大招( ゚∀。),不过这游戏的数值确实很有问题,最高难度在数值绝对够的情况下每关都得磨半天,而且疑似没有考虑提供数值碾压的快感,这个在我眼里也是二次元手游的重要一环啊( `д´)

无标题无名氏No.65320333

2025-02-19(三)02:57:45 ID: 7lECMjQ

>>No.65318996
不要打着解构的名义吔史啊(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.65321302

2025-02-19(三)10:03:43 ID: p5886aI (PO主)

>>No.65320333
什么吔史啊⊂彡☆))∀`),打最高难度是在不拆包的情况下判断数值填得好不好的最快方法,这种测试方法同样还能测试关卡设计质量,理论上市面上70%以上的游戏都能用最高难度直观地测出来这些,因为多数游戏的数值与关卡都是照着默认玩家选最高难度来设计的,低难度再在此基础上适量削减数值,或者调整ai,这种方式是最省时省力地做到让选每个难度的玩家体验都好的方式,当然也有例外,比如大部分街机游戏,街机游戏多数都是以默认(normal)难度来填的,高难度是在默认难度基础上加数值、弹幕和敌人(`・ω・)

无标题无名氏No.65321721

2025-02-19(三)11:03:04 ID: 7lECMjQ

>>No.65321302
问你这个了吗|ー` )我说的是既然它数值填得依托还能以二次元手游解构的名义找补就问你是不是吔了吧

无标题无名氏No.65330167

2025-02-20(四)09:46:09 ID: YkvLDOQ

>>No.65311984
映月城我觉得哪哪都不行( ゚∀。)游戏性一般立绘也很廉价,没什么留得住人的地方,解构不能当饭吃啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.65331473

2025-02-20(四)12:58:33 ID: YNpr2Ty

>>No.65330167
所以他不出所料的暴死了(`ヮ´ )

无标题无名氏No.68584141

2026-05-03(日)15:10:27 ID: 2DaR8kL

挖,时间来到一年后,已经吃了两三次瓜了,公告说把众筹的钱花光还把官群解散了(`ヮ´ )
记得第一次爆雷时间正好是发串时间的一年后

无标题无名氏No.68584160

2026-05-03(日)15:17:32 ID: 2DaR8kL

图转群,找到当时的图了,不要相信国G( ゚∀。)