无标题无名氏No.66302897 只看PO
2025-06-11(三)13:11:38
ID:bnRzTM5 回应
诸肥,我有一个问题。
打肉鸽时突然想到,我方加攻30%和敌方收到伤害增加30%,哪一个效果输出更高( ゚ω゚)
无标题无名氏No.66303007
2025-06-11(三)13:30:11 ID: GI9VSIO
感觉要看游戏机制呢
有伤害就有防御力的概念
要是机制是“低于防御力就无法造成有效伤害”
显然是增伤更厉害些
要是“防御力与伤害一比一抵消”
那就是后者了
无标题无名氏No.66303365
2025-06-11(三)14:23:27 ID: DiGxbef
>>No.66303137
比如你手上有个国王套,攻击力+200%
这时候你拿老近卫军,攻击力从+200%变成+235%,实际提升只有11.7%,这就叫提升稀释。
但你拿复仇者,物理伤害结算时x1.35倍,是计算完攻击力后再乘算,所以不受国王套加攻的稀释,是实打实地提升35%
这就是乘区的区别。
无标题无名氏No.66304825
2025-06-11(三)17:39:45 ID: 8pYtOUO
这个要看乘区,一般来说敌人受到的伤害增加的效果更少,稀释少,加成比例更大,但由于伤害计算方式的关系,如果可以加成攻击力而不是伤害就涉及破甲线的问题,如果破不了甲甚至只有保底伤害那加成百分之30也作用不大,所以可以选择增加干员攻击力的
无标题无名氏No.66305337
2025-06-11(三)18:48:20 ID: lIHmmNK
简单的说
我方破甲线-敌方防御=实际造成伤害
禁卫军加的是我方破甲线
复仇者加的是实际造成伤害
要怎么选还得看你手里抓了什么干员
以及要打什么路线
(ゝ∀・)