独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.9.24无名氏No.67094054
2025-09-24(三)15:36:17 ID: 30tui7b (PO主)
完成了主动道具UI、充能条UI、道具栏UI的自动更新(大概吧),等所有UI都做完了再测试吧。
无标题无名氏No.67123204
2025-09-28(日)18:14:16 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.67119727
虽然以目前的情况来说要达到以撒的品质基本是在做梦,但我是觉得从一开始就因为无法达成“完美”就放弃朝着“完美”的反向去努力,然后去追求“普通”实在有些没有意思。以撒是款更新迭代了很多年的作品我不可能以个人势去对标他的品质,所以我更加愿意尽可能的把以撒打动人的部分还原并凸显出来。并且我认为以撒一直是一个有着好的肉鸽模板的标杆作品,但是一直缺少真正的优秀模仿者,不然现在也许会有很多以撒like,所以希望发扬光大一下这个类型。
2025.9.28无名氏No.67125540
2025-09-28(日)23:42:17 ID: 30tui7b (PO主)
完成了游戏中的UI控制后看起来有那么点意思了,不过还有很多bug。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68d95708c5157e1a88412158.gif
2025.9.29无名氏No.67131910
2025-09-29(一)19:39:08 ID: 30tui7b (PO主)
导入了付费版本的寻路插件,初步调整了寻路和敌人的碰撞体后,现在被卡住的概率大大降低了。
修改了随机列表的修改方式和随机方法,现在可以更加灵活的控制随机列表了。
添加了房间节点脚本,现在房间内的物体可以通过节点脚本访问房间了。