独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.9.30无名氏No.67140550
2025-09-30(二)20:52:09 ID: 30tui7b (PO主)
添加了主动道具的使用举手动画效果,并将这个效果的方法变为一个可以复用的方法。
修复了一个电池拾取bug。
随着测试的越来越平凡,正在考虑添加一个专门控制测试的脚本。
2025.10.1无名氏No.67143466
2025-10-01(三)08:35:12 ID: 30tui7b (PO主)
添加了关卡生成失败时重新生成的功能,不过因为生成失败的概率很低随手试了试没测试出来。
修改了特殊房间生成位置的规则,之前是根据所在道路的房间数量排序,改成了根据与boss房之间的距离绝对特殊房间类型,从小到大是大隐藏、商店、挑战房、宝箱房。
关卡生成的代码是比较初期写的,写的真是一大坨( ´_ゝ`)
2025.10.3无名氏No.67156357
2025-10-03(五)03:38:27 ID: 30tui7b (PO主)
测试出关卡生成失败时重新生成的功能并没有生效,好在有种子系统可以复现,修改代码后已经可以正常生效了,ai面对这种2000多行的代码脚本很容易变傻啊。目前只是手动测试了下第一层的生成,体感上30次会有3次需要第二次生成,其他都一次性成功了。随着扩大房间数量和道路数量以及加入隐藏房后可能会需要更多次。
2025.10.4无名氏No.67163833
2025-10-04(六)12:42:05 ID: 30tui7b (PO主)
整理了一下关卡生成的代码,添加了次隐藏房的生成方法,简单测试了一下目前没发现bug。
2025.10.5无名氏No.67169268
2025-10-05(日)06:18:43 ID: 30tui7b (PO主)
修复了一个隐藏房生成位置错误的bug,完善了其他系统适配隐藏房的方法,现在隐藏房可以正常实现了。
修复了没有连通房间的门可以被炸开的bug。
修复了一个捡不了电池的bug。
2025.10.6无名氏No.67177036
2025-10-06(一)14:47:14 ID: 30tui7b (PO主)
在测试生成多个隐藏房的时候发现会生成在相同位置,现在修改了位置获取方法后可以正常生成多个隐藏房了。
添加并适配了房间继承类,现在不同类型的房间拥有自己的脚本了。
完成了部分挑战房功能。