独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题无名氏No.67575310
2025-12-06(六)01:17:18 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.67574892
目前没有什么特殊的想法,如果有机会做会参考以撒的方式。然后就是我觉得以撒是不会用硬编码的方式实现这种系统的,越是这种灵活又庞大的需求就越是需要搭建可靠的系统,我其实已经在之前尝试过整个发射系统的搭建了(可以看2025.9.4附近的日志),只是目前的开发还没有到具体的实现多种攻击方式的时候,目前我还在想办法在今年年底之前做出一个原型。如果是想聊设计方面的话,我认为肥哥应该是想说不那么程式生成有手工感的攻击方式,我认为好的程式生成不是完全依靠复杂的系统和精确的数值或是随机性,这样只会把游戏体验投入未知的黑箱中,我认为好的程式生成是要通过结合手动设计牢牢的把握游戏体验。
2025.12.6无名氏No.67581861
2025-12-06(六)22:14:00 ID: 30tui7b (PO主)
因为出题方式和词语分类的修改,从头改了一遍道具的词条,目前有40个道具词条,151个词。
2025.12.11无名氏No.67616489
2025-12-11(四)09:37:55 ID: 30tui7b (PO主)
实现了词类型在面板中的的层级分类选择。
实现了词数据文件的自动批量创建和自动设置子类列表。
2025.12.12无名氏No.67623297
2025-12-12(五)10:25:55 ID: 30tui7b (PO主)
因为unity序列号的问题又修改了符号类型识别方式,现在使用字符类型,之前用的多个层级的静态类只在代码中使用了。
完成了选词面板功能。
初步完成道具选词UI。