无标题无名氏No.66563807 只看PO
2025-07-13(日)21:00:33
ID:01eyc3w 回应
朱军,我喜欢大数字,有没有相关的游戏推荐(〃∀〃)。
具体来说是喜欢那种成长跨度大的游戏,刚开始攻击力只有十点一百点,然后过不了多久可以升级到一千点一万点,然后毕业可以到百万千万的数量级就挺好,我很喜欢数值膨胀,同时非常讨厌boss和小怪有各种奇奇怪怪的减伤免伤锁血机制,就算有我也喜欢力大砖飞靠数值秒掉,当然适当的机制还是很有意思的。
之前也玩过一些放置游戏,有的成长周期就是指数增长的,例如反物质维度反物质数量达到1.7e308后得到1无限点数,无限点数e308后得到1永恒点数,然后是现实点数,我很喜欢这种,不过还蛮累人的。之前也玩过一段时间warframe,新手配好卡也能打出几十万伤害,不过游戏太久了,机制很多,玩起来也比较累,最主要的原因是全是机甲,后期暖暖也是机甲飞船之类的美化,难免会审美疲劳,就不玩了。也很喜欢之前玩的一个mc整合包,因为可以无限成长,我玩到一个法术一万伤害秒天秒地就毕业了。
所以有没有那种成长跨度大的游戏,不局限于数值,也可以是某个成长要素完成后有自动化或者一键完成的选项,然后不用再操心这个东西了。
无标题无名氏No.66565661
2025-07-14(一)01:25:30 ID: ODdSUwF
Inflation RPG,或者叫属性膨胀,听名字就很适合po,这是个每次战斗胜利都能升个几十上百级的几乎没有操作的游戏,游戏目标就是在有限的战斗次数中升到高等级
无标题无名氏No.66569703
2025-07-14(一)16:34:40 ID: fjGCqAS
Buriedbornes,一开始随时有可能被精英怪和boss一脚踢死暴毙,后面单次普通伤害数值上限最高9999999,先发、多段攻击、追击、必中、暴击叠加起来大多数怪见面直接踢死。
还能靠狂化和固定技能释放顺序的被动技能全自动打怪和挖矿。
真是数值又机制呀。