回应模式 - No.66751904


No.66751904 - 婆罗门一


无标题无名氏No.66751904 只看PO

2025-08-06(三)01:33:21 ID:6I7GRVJ 回应

肉鸽已经成为现在新游戏粗制滥造的借口,充斥着不合理的局外养成曲线,重复无趣的敌人模式,崩坏的局内难度控制
玩家重复游玩只能感受到疲惫无恼怒

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.66751905

2025-08-06(三)01:33:54 ID: 6I7GRVJ (PO主)

疲惫与恼怒

无标题无名氏No.66751917

2025-08-06(三)01:37:42 ID: 6I7GRVJ (PO主)

局外成长本应成为逐步推进局内进度的隐形把控系统,但如果在里头放关键成长要素,只会让玩家觉得我草饲你的马前面都在喂史把正常体验阉割了

无标题无名氏No.66751921

2025-08-06(三)01:40:14 ID: 6I7GRVJ (PO主)

就做了几种敌人搭配反反复复来来去去都是那三两个机制,不塞进肉鸽打一轮不到十几次,全放肉鸽充数

无标题无名氏No.66752628

2025-08-06(三)08:51:14 ID: HCY3HjD

同样的,有了肉鸽这一层皮,关卡设计就可以敷衍一下(甚至随机生成),剧情也可以尽情谜语人反正大部分人不会看这玩意儿

无标题无名氏No.66752711

2025-08-06(三)09:15:29 ID: 7frYVsx

没爽点,没策略,纯纯变成数值的吃苦轮回

无标题无名氏No.66753153

2025-08-06(三)11:05:38 ID: zg3N1zD

有局外养成的肉鸽不过是为自己游戏内容不足逼迫玩家不断重开爆肝的手段罢了,所以玩了这么多肉鸽结果现在每天还能开几局的的还是以撒

无标题无名氏No.66755104

2025-08-06(三)16:52:56 ID: 39ghF5L

>>No.66753153
以撒其实就是有局外的肉鸽,甚至影响游戏内容很深,不过巧妙的在轻度游玩下不影响肉鸽性同时内容量够大决策点又相当独特( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66755119

2025-08-06(三)16:55:10 ID: 39ghF5L

有些烂游戏为了所谓重复可玩性就喜欢挂个肉鸽标签,做出来的肉鸽也毫无乐趣可言,只会搞一堆数值三选一
最近关注的两款新肉鸽也就一个塔2一个猫基因了