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No.66766141 - 创作茶水间


知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO

2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应

用于更新角色属性和闲聊

无标题无名氏No.66948566

2025-09-02(二)22:11:40 ID: WHwGeuq (PO主)

ᕕ( ᐛ )ᕗ感觉团好像没什么人看
不过也有可能就是选项确实没什么诱惑力,玩家没有发言冲动。
想想怎么改

无标题无名氏No.66948637

2025-09-02(二)22:25:19 ID: ZBdLnaC

发言很累的啦( ゚ 3゚)
无脑选最爽啦( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66963718

2025-09-05(五)01:58:49 ID: ZBdLnaC

开始补习密教模拟器,原来团里用激情而不是灵感这个词汇是来源于这个游戏吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.66964507

2025-09-05(五)09:26:02 ID: WHwGeuq (PO主)

(`・ω)是的
不过整个系统设计到后面和密教也没什么关系就是了

无标题无名氏No.66964620

2025-09-05(五)10:03:39 ID: av7EBQq

>>No.66948566
其实就是需要解密的团比较要动脑子,而且需要比较对电波
我不太想动脑子( ゚∀。)7

无标题无名氏No.66965678

2025-09-05(五)13:44:15 ID: ZBdLnaC

原来之前灵镇阴梦里升级的地方,什么高墙啊森林啊,原来全是从密教模拟器[h]偷[/h]来的嘛( ゚∀。)

无标题无名氏No.66967756

2025-09-05(五)20:23:19 ID: u3W0rxo

解密团需要大量的信息做支撑来着,之前岛上有个洛山论坛就是,一般就是更一堆然后靠解密慢慢推进(类似海龟汤?)

无标题无名氏No.66967856

2025-09-05(五)20:41:31 ID: ZBdLnaC

>>No.66967756
这个我去年好像在隔壁串聊过( ゚∀。)
动物园规则怪谈好就好在精巧,像魔方,或是鲁班锁
从每一篇的措辞以及长度,都让人从本能的体感和超脱的理性两个方面得到满足和锤炼
所以在我看来,迷题最难的地方是叙述,所有的诡计需要靠行文来露出马脚和狐尾
信息的量反而是其次吧,量太大会臃肿,人就少;量小又导致太难
我目前为止感觉,迷题这种东西应该是在剧情写完之后倒推,在什么地方给出什么样合理的线索,才不会导致烂尾,或是咕了
大概吧

无标题无名氏No.66969228

2025-09-06(六)00:39:35 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.66965678
一部分是
另一部分是从规则怪谈《物品学》那里偷来的
还有一部分是自己编的( ゚ 3゚)