知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO
2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应
用于更新角色属性和闲聊
无标题无名氏No.66978495
2025-09-07(日)20:48:22 ID: ZBdLnaC
>>No.66978432
灯谜就是最简单的迷题,大一统理论就是最难的迷题
所以我觉得构思迷题不难,难在难度的循序渐进以及,它得有趣
无标题无名氏No.66978598
2025-09-07(日)21:07:32 ID: av7EBQq
>>No.66978495
对我来说构思一个迷题本身就很难了
我比较擅长故布疑阵一番,然后咕掉( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.66978664
2025-09-07(日)21:20:25 ID: ZBdLnaC
>>No.66978598
迷题就是拿着钥匙找钥匙( ゚ 3゚)
开局一把钥匙,中期好多钥匙,结局一两把钥匙
虽然写不出来,但是我觉得大概是这样的流程:
一个故事大纲,塞入几个分叉点和收束点,根据具体的事件设计具体迷题,比如是谁杀人就给出关于凶器的信息,然后联系到凶手
无标题无名氏No.66978696
2025-09-07(日)21:24:26 ID: ZBdLnaC
有一个游戏公司做了一系列点击解谜游戏,某个实况主的视频看了不少
没有他的吐槽,那些游戏是真的让人难以看下去( ゚ 3゚)
但是不得不说,烂的地方在于浅显,看个一两个就知道套路了,我倒觉得这个作为新人学设计迷题还挺有用( ゚ 3゚)