回应模式 - No.66766141


No.66766141 - 创作茶水间


知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO

2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应

用于更新角色属性和闲聊

无标题无名氏No.66973414

2025-09-06(六)21:23:52 ID: u3W0rxo

>>No.66969228
物品学吗,那看来主角在船上是穿过雨(帷幕)了?( ゚∀。)

无标题无名氏No.66977958

2025-09-07(日)19:12:43 ID: ZBdLnaC

团版人少的原因找到了,硬盘的问题

无标题无名氏No.66978432

2025-09-07(日)20:37:28 ID: av7EBQq

>>No.66967856
确实如此,而且构思一个迷题本身就很难

无标题无名氏No.66978495

2025-09-07(日)20:48:22 ID: ZBdLnaC

>>No.66978432
灯谜就是最简单的迷题,大一统理论就是最难的迷题

所以我觉得构思迷题不难,难在难度的循序渐进以及,它得有趣

无标题无名氏No.66978598

2025-09-07(日)21:07:32 ID: av7EBQq

>>No.66978495
对我来说构思一个迷题本身就很难了
我比较擅长故布疑阵一番,然后咕掉( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66978664

2025-09-07(日)21:20:25 ID: ZBdLnaC

>>No.66978598
迷题就是拿着钥匙找钥匙( ゚ 3゚)
开局一把钥匙,中期好多钥匙,结局一两把钥匙
虽然写不出来,但是我觉得大概是这样的流程:
一个故事大纲,塞入几个分叉点和收束点,根据具体的事件设计具体迷题,比如是谁杀人就给出关于凶器的信息,然后联系到凶手

无标题无名氏No.66978696

2025-09-07(日)21:24:26 ID: ZBdLnaC

有一个游戏公司做了一系列点击解谜游戏,某个实况主的视频看了不少
没有他的吐槽,那些游戏是真的让人难以看下去( ゚ 3゚)
但是不得不说,烂的地方在于浅显,看个一两个就知道套路了,我倒觉得这个作为新人学设计迷题还挺有用( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66978838

2025-09-07(日)21:47:32 ID: U2D49RX

>>No.61750510
我开过个高度自由的解迷团( ゚∀。),或许能作为一个参考

无标题无名氏No.66979042

2025-09-07(日)22:28:49 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.66978838
( `д´)bb