知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO
2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应
用于更新角色属性和闲聊
无标题无名氏No.66979138
2025-09-07(日)22:44:59 ID: U2D49RX
https://shimo.im/docs/5rk9KWQ8aVsNJZ3x/ 《第一案·怪物》
这是当时的备团笔记,反正岛现在都这样了直接发也无所谓( ゚∀。)
这儿的“摘要”一共有九段,其中后五段是跑团过程中,因为PC的调查而产生的“加进去”的线索。除了这五段摘要外,其他部分都是团前准备的。
我的做法是:准备真相,但不准备线索。准备人物,但不准备证言。准备框架,但不准备谜题。很多“细节”都是在跑的过程中,因为PC有追查,所以我才根据之前准备的真相添加的。
我举个例子,比如这段“·艾琳·加德纳于7月26号,在劳拉女士那儿预定了一套礼服,预付的定金超过女大学生可承受的份额”,在最初其实根本就没有准备这个细节。是团开之后我考虑到“这是场宴会,那么艾琳的恋人可能悄悄送艾琳一套礼服吗..嗯有可能”才加的( ゚∀。)。这不是团前准备的“真相”,但当它出现在团里时,它和我团前准备的真相没有任何冲突的地方,是很自然地从团前真相中延伸出来的。
无标题无名氏No.66979258
2025-09-07(日)23:04:33 ID: ZBdLnaC
>>No.66979138
感觉和我想的差大不多( ゚∀。)
定好结局,比如猫死了,那根据猫死了我想写一段非常压抑又感人的故事,再填充猫怎么死的,为什么猫要死,为什么猫会死,谁让猫死的,他的理由,猫死了的影响,附近的人有什么变化
然后倒推出脉络并选择节点,再给出通向这个节点必须的钥匙
本茶水间的po感觉写迷题还不错,益智小游戏,还会给吃这里有迷题哦来解哦的提示
无标题无名氏No.66989133
2025-09-09(二)17:05:26 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚ 3゚)嗯……看了些最近评价比较高的规则,感觉大部分新规都在向轻量化和重叙事的方向下手。
想起之前玩bg3的时候里面也有许多对角色的标签化描述……也许在后续的团里为角色增加标签类的叙事引擎是个不错的想法。
晚点设计设计。