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No.66789642 - 创作茶水间


南莱特镇酒吧大厅【茶水间】【愉快讨论】No.66789642 只看PO

2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh 回应

>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。

无标题无名氏No.66846738

2025-08-19(二)16:29:58 ID: 2OoEGbI

>>No.66846721
没把佣兵一起带走才是这波最大的失误,我们数值这么低的主控,单人去哪都很危险,也没有野外生存能力,就算没有怪也活不了几天,只会在来来回回的路程中把钱全部耗在补给上

无标题无名氏No.66846744

2025-08-19(二)16:30:41 ID: T1Dju6s

现在的局面无非是
因为po设定的世界过于贴近现实(可能有肥哥想说那现实也没见对我这么恶意啊),但是却没有什么能够让主控稳定成长的机制(我们生活的现实也不是一开始就这样安稳的,是因为各种各样人造的机制,才把世的一部分界改造或者说创造成如今这样适合人类生存的环境)
这其实是一个矛盾点,会不断的引发玩家情绪
玩家情绪有两个出口,或者说两种解决矛盾的方法
第一种是玩家联合起来,获得足够的话语权,然后逼迫团主在叙事层上修改游玩机制
第二种是故事内存在可以被玩家长期影响的事态,在游戏内部,创造出一种机制
一种方法在外,一种方法在内

无标题无名氏No.66846813

2025-08-19(二)16:35:28 ID: T1Dju6s

>>No.66846744
第一种方法看po的态度,有些po比较注重玩家群体,就是说假如没人玩或者说老玩家不认可了就会失落,那么对于这种情况呢,通过玩家联合向po施压来改变游戏难度的策略就更可能得到成效
第二种方法看po的理解,现实不止有困难泥泞的一面,也有可被认知规律可创造机制的一面,不然我们如今就不会坐在这里讨论跑团,而是依旧在非洲大草原上和狮子赛跑。如果po的世界真有所谓的“真实性”,那么通过玩家的尝试,也一定可以构建出某种更加稳定或者更加有趣的机制

无标题无名氏No.66846842

2025-08-19(二)16:37:06 ID: 2OoEGbI

>>No.66846744
已经存在国家和佣兵这种东西,不可能没有安全的训练升级方式,难道骑士都是自己去打野升上来的吗?无非是我们没有这种机会罢了

无标题无名氏No.66846873

2025-08-19(二)16:39:09 ID: 6QERt68

只能说决策的内容还是有待商榷,有的时候定决策的速度太快了(肥哥们的热情还是很高的),可能稍微缺乏审慎,以后最好还是多发表意见,多讨论一个稳妥的结果好一些。

无标题无名氏No.66846923

2025-08-19(二)16:42:19 ID: T1Dju6s

>>No.66846813
而我个人比较推崇后者,或者说,想要看到这种可能性。
因为如果说是一个完全简易,完全安全,完全自动化的跑团,那么玩家参与的体验是一种被动的阅读,这种情况下玩家本身没多大价值,有价值的是那一套团主自身的故事。
而倘若是在一个不那么完美,不那么确定,不那么安稳的世界里,虽然有可能失败,但是也有可能创造一些东西。
面对一个可能无解,可能连跑团主持人自己都想不到怎么破局的世界,我们能够凭借智谋和运气做出壮举,那不正好说明是我们牛逼嘛

无标题无名氏No.66846993

2025-08-19(二)16:47:54 ID: av7EBQq

>>No.66846873
其实没什么必要,很多结论都是马后炮的,当下看不出好不好

无标题无名氏No.66847029

2025-08-19(二)16:50:27 ID: DviVoCp

>>No.66846923
看到这种可能性太难了( ´_ゝ`)不仅要决策合理还要骰子给力,而且是要骰子一直给力,如果想要追求这种牛逼决策骰子稍稍不给面子就是不知所谓惊世智慧,而且每次失败都是会消耗热情的,无论是pl还是po

无标题无名氏No.66847060

2025-08-19(二)16:53:10 ID: 2OoEGbI

po还有个问题,我觉得有必要说一下,写主控能果断写死,写怪为啥不能麻溜的杀了( ゚∀。)什么歪瓜裂枣都能打个三回四回还打不死,投满了还要爬起来打几下多少有点过分了( ゚∀。)