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No.66789642 - 创作茶水间


南莱特镇酒吧大厅【茶水间】【愉快讨论】No.66789642 只看PO

2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh 回应

>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。

无标题无名氏No.66847103

2025-08-19(二)16:56:31 ID: DviVoCp

>>No.66847060
这个我反而觉得是怪骰子太逆天了一个2d6出了接近满值直接整活了
我倒是好奇这三个团的背景还会被拿来复用吗?如果不复用的话popo可以讲讲这三个团该怎么游玩才能活得更久?也是给pl提供一些思路,不然世界观都没披露多少团就被迫完结了未免有些憋屈

无标题无名氏No.66847125

2025-08-19(二)16:58:14 ID: T1Dju6s

打个比方说就是
如果一个团,无论里面pl怎么作死,po都给故事圆回来让所有角色happyend
那我们评价这个作品的时候就只会说,是这个po牛逼,这么混沌的情况还能写出有理有据合情合理的剧情
如果另一个,是这个世界本身很冷峻,角色大概率就是个死,结果在玩家的操作下硬是闯出一片新天地,那或许我们会感觉,说这个故事的圆满是po和pl和骰子一同作用下的结果。它并不归哪一方独有

无标题无名氏No.66847140

2025-08-19(二)17:00:47 ID: DviVoCp

>>No.66847125
我觉得第二种确实很爽,但真的很难实现,我感觉我从A岛到X岛还真没见过这种团( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66847143

2025-08-19(二)17:01:27 ID: av7EBQq

>>No.66847060
不就是“伤势”和“硬抗”比大小吗,主角和怪物都是这样啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.66847150

2025-08-19(二)17:02:34 ID: 2OoEGbI

>>No.66847103
我的意思是这种时候就不应该还有能起来的骰子要投( ゚∀。)我们投到1就结束了,凭什么投满了怪还能再判定起来打( ゚∀。)

无标题无名氏No.66847152

2025-08-19(二)17:02:35 ID: av7EBQq

>>No.66847125
那只能说比较高估pl了
特别是pl人多的团,人越多就越拉扯。正常来说你决策能力再强也就只有1票

无标题无名氏No.66847180

2025-08-19(二)17:06:26 ID: kYYBciA

>>No.66847125
我只能说第二种情况在使用新骰的情况下概率基本为零

无标题无名氏No.66847190

2025-08-19(二)17:07:23 ID: RmMnaO0

数值确实有点奇怪,跑圈那里9敏捷成功跑完三圈的概率只有一半左右,皇家密探算开局5敏捷升4级,属性全加敏捷也只有一半的机会跑完,大于等于15成功太扯了,不同情况不同难度才对

无标题无名氏No.66847238

2025-08-19(二)17:12:31 ID: 6QERt68

固定难度确实有点——按理说是可以根据实际情况区分通过标准的,类比dnd的难度设定(5简单,10普通,15较难,20极难这种)不然属性值即使已经较高还有较大概率不过关也挺挫败的(*´д`),而且一直定15以上成功高等级时不是必定检定成功吗?(比如5属性点开局到10级时必定成功啊)