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No.66789642 - 创作茶水间


南莱特镇酒吧大厅【茶水间】【愉快讨论】No.66789642 只看PO

2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh 回应

>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。

无标题无名氏No.66789860

2025-08-11(一)17:51:33 ID: sejbKrz

>>No.66789839
极端出值少一点( ゚∀。)7?

无标题无名氏No.66789876

2025-08-11(一)17:53:53 ID: KOsMXlu

>>No.66789814
因为实际上玩家和玩家之间的身份平等(都是团版pl),由于匿名版的特性,无法确定对方身份。
所以如果想要把角色的行动方向把握,其实就需要和他人合作。
需要争取其他一部分玩家的认可。
而这样一来,角色肯定不完全由你说了算。

无标题无名氏No.66789908

2025-08-11(一)17:58:43 ID: KOsMXlu

>>No.66789876
因为你不能保证自己所有时间都在线。所以就需要构建一种方向。争取大多数玩家都愿意这么玩。
这样即使你不在线,有相同想法的玩家也会做出差不多的决定。

无标题无名氏No.66789924

2025-08-11(一)18:00:05 ID: av7EBQq

>>No.66789860
这倒是,不过用什么骰子说白了还是配机制,3d6的需要特别想想 ゚ ∀゚)ノ

无标题无名氏No.66789955

2025-08-11(一)18:03:36 ID: av7EBQq

>>No.66789908
我去,这又不是多人团,不太可能( ゚∀。)
而且这团特性上就是意外频发,“把握行动方向”本身是伪命题

无标题无名氏No.66790040

2025-08-11(一)18:17:24 ID: KOsMXlu

>>No.66789955
是伪命题,但是实际上有这样干的。比如团版的“秩序”与“混沌”pl,其实也可以说是对话语权的争夺。除去一些真是来捣乱的人,很多时候所谓的“混沌”只是因为对方跳过了某些关键剧情没有读产生的决策谬误,或者是给扣的帽子

无标题无名氏No.66790068

2025-08-11(一)18:20:42 ID: U2Hggzr

>>No.66789924
但是 3d6 大成功也少了(つд⊂)

无标题无名氏No.66790142

2025-08-11(一)18:34:37 ID: av7EBQq

>>No.66790040
我觉得你说的例子和“话语权”没什么关系( ゚∀。)
整体而言其实就是玩法风格上的差异,有些人喜欢冒险,有些人求稳。有些人越危险就越爱孤注一掷,有些人则相反。
这玩意很难统一口径的,最终还是比谁票多

无标题无名氏No.66790599

2025-08-11(一)19:42:11 ID: U2Hggzr

我感觉岛上是这样的
真混沌,只想找乐子,通常也乐意自定义欢乐恶狗的选项,“毕竟你都允许自定义了不是吗”
半混沌,这一派比较杂,可能是追求收益的,可能是懒得打字的真混沌或者别的什么东西,会选选项,哪怕这让 pc 像个疯子,没有稳定的人设,“选项不就是拿来选的”
非混沌,追求沉浸度,极端体现就是沉浸团,认为扮演像不像比游戏性更重要,“这种选项肯定不能选啊”
轻度 pl,啥?我没看前面啊( ゚∀。)7
肉店机器人,rrrrrrrrrr