无标题无名氏No.67425235 只看PO
2025-11-14(五)09:31:46
ID:R8xkU17 回应
一直没搞懂怎么判断地图设计的好坏。小肥最近玩了闰跃之年,虽然很有趣但是不太理解设计怎么样算好( ´_ゝ`)。有没有肥哥讲讲的
jp
无标题无名氏No.67425263
2025-11-14(五)09:36:35 ID: iwjsQVJ
>>No.67425255
当然如果你对他地图设计没什么感觉的话说他不好当然也可以,你又不是评测机构,不需要给客观评价
无标题无名氏No.67425632
2025-11-14(五)10:50:42 ID: R8xkU17 (PO主)
>>No.67425255
许多场景有随流程引导才能发现的复用和隐藏通道,似乎这种算会被夸的好设计,但是玩起来没什么惊喜感
无标题无名氏No.67425711
2025-11-14(五)11:03:10 ID: o4pIfot
你自己玩得爽就是好,玩得不爽就是坏( ゚ 3゚)除非你要做游戏开发或者评测媒体,否则其他玩家的游玩感受和你对游戏地图设计好坏的评价就没有关系
无标题无名氏No.67425758
2025-11-14(五)11:14:16 ID: xVitJ9i
让你困惑,卡住,找不到路,不知道下一步往哪走的地图,是烂地图;
不让你困惑,没有明确引导但是你就是知道往哪里走,很丝滑但是又不失隐藏要素,是标准地图;
让你困惑,卡住,不得不走别的路,然后在某个场景中恍然大悟,回去发现原来是这么解决的,既没有多余的路,也不会感觉到被强迫,是绝世好地图( ´∀`)
无标题无名氏No.67425804
2025-11-14(五)11:20:31 ID: o4pIfot
如果你是玩着挺爽的但不知道是不是地图设计的功劳/玩着不爽但不知道是不是地图设计的问题,而且很想把这事搞清楚,那最好的方法就是多玩,好的坏的平庸的、地图好而其他烂的、地图烂而其他好的,这些都玩过之后,就有把地图设计摘出来评价的能力了
如果还是感觉理解不了,那就是玩得还不够多,继续多玩(`ε´ )