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No.67924978 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67924978 只看PO

2026-01-23(五)05:46:10 ID:NR0WN3E 回应

发现终末地这手柄键位为什么让我感觉别扭最重要的一点了( ゚∀。)

照理来说扳机会比肩键用率高一点,那不是扳机L技能启用/R连携技、肩键L环状菜单/R开鹰眼更好吗,怎么是完全倒过来的,而且这么整还把自适应扳机浪费了

测试资格没抢到,之前版本也是这样吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67924980

2026-01-23(五)05:46:29 ID: NR0WN3E (PO主)

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无标题无名氏No.67925035

2026-01-23(五)07:13:26 ID: cqq3ygR

自定义改吧| ω・´)

无标题无名氏No.67925372

2026-01-23(五)09:42:20 ID: dIser9E

>>No.67925035
自定义是伪自定义怎么办

无标题无名氏No.67926619

2026-01-23(五)13:09:22 ID: SVSs78V

好多逻辑相似的按键偏偏分出好几个键,调出合成页要单开一个键,还有基建互动要单开一个确认键( ゚∀。)然后按键提示的ui又是灰白色,和整体ui融为一体,按键选定框满屏幕乱跳,初上手真的很麻烦

无标题无名氏No.67926807

2026-01-23(五)13:44:47 ID: HPhHEuT

而且是不是有点逻辑混乱,比如y是选择一个设备然后收纳的确定又是a,我好几次想选一个收纳然后跳起来了

无标题无名氏No.67933146

2026-01-24(六)17:14:01 ID: NR0WN3E (PO主)

右扳机选扫描和扔炸弹的环形菜单也是( ゚∀。),为什么选择是松开摇杆选定,不应该是松开环形菜单键才完成选定

无标题无名氏No.67936358

2026-01-25(日)00:27:14 ID: NR0WN3E (PO主)

( ゚∀。)

无标题无名氏No.67936368

2026-01-25(日)00:27:52 ID: NR0WN3E (PO主)

( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67937415

2026-01-25(日)10:28:19 ID: 78M7HPU

>>No.67933146
松开菜单键确定的话会让角色视角乱动,我觉得这还算合理的