回应模式 - No.67930848


No.67930848 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67930848 只看PO

2026-01-24(六)07:20:42 ID:wKMs65y 回应

我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。

所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ

无标题无名氏No.67932024

2026-01-24(六)13:38:02 ID: e3hcApV

经典硬核不媚宅(^o^)ノ

无标题无名氏No.67932050

2026-01-24(六)13:41:18 ID: 3PbZMoS

玩法做的又多又浅,繁琐的不行的教程,扣的不行的抽卡资源
很难不红温
哦对了,还有特有的不说人话的剧情

无标题无名氏No.67932376

2026-01-24(六)14:57:23 ID: wKMs65y (PO主)

>>No.67931948
终末地我最喜欢的倒就是UI了,作为平面设计厨,角的UI可以说我吃大份的重要动力了( ´ρ`)
大猫哥UI这块完全戳中我G点了

无标题无名氏No.67932423

2026-01-24(六)15:09:07 ID: 3wLLSKE

单机玩法和二游卡池做一起是这样的 除非你习惯了二游卡池玩法 不然真的很不舒服

无标题无名氏No.67932547

2026-01-24(六)15:35:41 ID: e26mpdB

>>No.67931997
还不能说了是吧σ`∀´)
好的ui最基本要务是让玩家实现快速在各个板块之间切换,图标做到能够一目了然,位置能够对应键盘映射的心理距离,或者和常规首字母对应。
这么多作业都抄不明白,非得整屎上雕花那一套。界面设计是很有特色,但最起码的功能都不能很好实现,这能算是好UI?就好比一块手表,不直接告诉你现在是下午三点,而是跟你说现在是 Large sqrt0[0,3]{left( frac{log_{10}(1000!)}{log_{10}(sqrt{e^{pi i + ln(8)}})} right) cdot sin^2left(frac{pi}{2}right) + cos(0)} 点,你难道会夸这个设计独出心裁?

无标题无名氏No.67932680

2026-01-24(六)15:56:06 ID: HRBfYqX

>>No.67930920
二测时的教程不像现在这么一步一步的,难度也比现在高,是三测改成这样的,应该是希望教程更细的人更多才改的。
三测的时候我也建议加个跳过,不过也只是建议,不是强烈要求。因为不管什么游戏都有那种自信跳过教程然后卡关骂没引导的,何况这教程还是有抽卡资源的,更会有人直接跳拿奖励了。把奖励拿出来直接送,只给教程材料奖励的话,又会有人根本不去做教程,反正就是不好解决。

无标题无名氏No.67932813

2026-01-24(六)16:19:06 ID: kwfgrp8

ui我也点踩,华而不实。要抄不如抄全了jrpg的ui

无标题无名氏No.67932830

2026-01-24(六)16:21:06 ID: iRd2rSQ

喜欢我熊猫福瑞吗(`・ω・)

无标题无名氏No.67932898

2026-01-24(六)16:33:15 ID: GYPSBI9

我不明白为什么背包要设置上限,有单个道具总数上限不就行了