无标题无名氏No.67941213 只看PO
2026-01-25(日)21:22:40 ID:3ji18RT 回应
为什么有人吐槽终末地的基建呢
小肥个人觉得挺好玩的,之前玩过幸福工厂,mc的工业2,末影接口,热力膨胀,机械动力
终末地的基建在难度和给人带来的成就感上平衡的很好。矿机能把产物直接传送回去,输入端统一什么的,小肥觉得相当省心啊( ゚∀。)
为啥有人吐槽这玩意费劲,还说鹰角该把这玩意删了
无标题无名氏No.67943135
2026-01-26(一)08:28:40 ID: gpygZq2
因为基建和玩法割裂,但凡能搓玉或者做点养成道具都可以,结果最有用的也就是在武陵做装备用的土了,这玩意儿三测还限产量,公测不知道啥情况,其他也就做做消耗道具换票买道具刷圣遗物定向用
无标题无名氏No.67943229
2026-01-26(一)08:53:10 ID: q3eiSSr
和独立游戏相比深度不够,纯照顾没玩过的人给做减负了。而对于二游来讲又和角色没关系,大部分人,包括我来玩都是奔着熟人3D建模来的,但基建又是纯独立的一套玩法,我抽的奶奶也用不上,结果就是战斗是战斗,基建是基建,纯割裂( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67943442
2026-01-26(一)09:54:56 ID: BzlLDBv
有人喷太难有人喷太简单,难的不是玩法受众不去提,我就是喷简单的,我满地图拉电网准备满图拉滑索省去之后跑图的功夫,给我限制数量,高难怪物门口摆阵地打完不想拆想留给其他人,给我限制数量,搭流水线扩产能,还是他妈的给我限制数量( ˇωˇ)限你***的,无论是基建类满地修路功在当代利在千秋的乐趣,死搁类帮助他人的乐趣,还是工厂类琢磨流水线与批量生产产品的乐趣全都在左右互搏,根本爽不起来,给你尝个味道勾起兴趣了然后啪一下整个断掉,说我们不提供哦( ˇωˇ)在我这跟mirror2坐一桌
无标题无名氏No.67943551
2026-01-26(一)10:23:48 ID: cxUeiJl
主要基建本身太单薄了。
一是深度不够,就算是对于没怎么玩过基建的人也很快可以完成建设。到后面除了效率也没什么可以继续玩的了。更不用说喜欢基建的了。
二是基建和其他地方没有联动。除了拉电线去完成地图上的解密之外,唯一的用处就是很快就可以毕业的装备了。做不到搓玉啊,获得战斗增益啊,什么的。基建就只是基建而已了。
无标题无名氏No.67947449
2026-01-26(一)21:11:11 ID: 3ji18RT (PO主)
>>No.67943406
南通福瑞这个在当下语境依然是少数非主流群体,工业基建之于广大游戏类别的地位,我认为不等价于男同之于性取向
再者,终末地的基建深度不高,我觉得对于从未接触过的人是好上手的
我室友公测前也是骂基建玩着肯定累,之前也没玩过有工业产线的游戏,之后上线第一天拉了一宿电线( ゚∀。)
目前我觉得可能是受众问题,我只用身边统计学倒也说明不了什么