无标题无名氏No.67941213 只看PO
2026-01-25(日)21:22:40 ID:3ji18RT 回应
为什么有人吐槽终末地的基建呢
小肥个人觉得挺好玩的,之前玩过幸福工厂,mc的工业2,末影接口,热力膨胀,机械动力
终末地的基建在难度和给人带来的成就感上平衡的很好。矿机能把产物直接传送回去,输入端统一什么的,小肥觉得相当省心啊( ゚∀。)
为啥有人吐槽这玩意费劲,还说鹰角该把这玩意删了
无标题无名氏No.67949617
2026-01-27(二)09:19:46 ID: TCFLrjM
>>No.67947459
既要又要是会这样的。
实际上一般设备数量给的十分充裕。滑索限制比较大但是规划好的话也是够的,因为大部分区域都是一次性区域,没必要架滑索。只有资源点和外卖点需要架滑索。炮台也是,只有刷珠子的地方需要长期炮台,其他地方即用既放就好了。
至于扩产能被机器数量限制更是无稽之谈,产能的核心限制实际上是矿产速度。四号谷地的矿产速度按满配产不论是占地面积还是机器数量都是绰绰有余的.
而且就他自己说的死亡搁浅,2代没上pc不说,至少一代也是有开罗尔带宽来限制设备数量的,不限制的也就绳子和梯子这类工具是可以留下来的,但这类东西没法修,过段时间自己就坏了。
无标题无名氏No.67949839
2026-01-27(二)10:02:42 ID: BzlLDBv
>>No.67949617
一切按最优解去铺就是最破坏单机体验的了,说白了我就是讨厌制作组摁着头教我玩游戏,这个数量限制就是摁着头去按照他们设想的最优摆法去摆,毫无自由度可言,那自然也就毫无乐趣
无标题无名氏No.67949847
2026-01-27(二)10:05:49 ID: BzlLDBv
>>No.67949617
还有扩产能受限我没说是设备数量,无论是矿机还是场地都在限制产能,这比设备数量限制更直白,滑索出来之前我还在幻想能满地铺滑索,流水线这个一眼过去看到场地和矿场数量就一眼看到头
无标题无名氏No.67950800
2026-01-27(二)12:58:03 ID: BzlLDBv
>>No.67950097
自由度有多高是最合适的这个问题每个人都有自己的评判,而我认为在工厂类基建类等以滚雪球为核心乐趣的游戏里起码不应该对规模上限做过于明显与严格的限制,设置软上限让玩家主动选择停止扩张远比设置硬上限逼迫玩家放弃扩张体验是完全不一样的。以骑砍举例,玩家可以养无数的兵,收入和维护的限制让玩家需要压缩规模,但并不代表你不能顶着赤字打仗,这比设置硬性人口上限要舒服很多
回到zmd,如果说流水线为了日活和拖养成防毕业而故意限制(那你缝这个玩法干嘛?),那地图基建做限制,限制又卡这么死又是何意味呢( ´_っ`)初期开荒我又不知道后期要不要重复跑路,地图利用率是高是低,正好又在卡等级,解锁滑索之后当然是想把那些可能存在的重复跑图点连起来,然后告诉我滑索就那点数量,在这一刻我所有试图把他当单机玩的所有耐心就不存在了。当普通二游玩?笑死,根本没抽数,福瑞还抽满了(`ゥ´ )
无标题无名氏No.67950835
2026-01-27(二)13:02:39 ID: TCFLrjM
>>No.67950751
MC坏了原来我实体方块最小半格不是限制,还是横半格没有竖半格。
哦不好意思,忘了还有西瓜苗这种没法正常利用的小东西
无标题无名氏No.67950974
2026-01-27(二)13:37:27 ID: NEz7N33
>>No.67950835
你说的这些都有mod可以突破限制,mc能发展成现在这个体量mod是功不可没的
无标题无名氏No.67950998
2026-01-27(二)13:44:51 ID: BPX3gG1
|-` )我还没点出索道就意识到索道没用(需要重复跑图的地方太少),然后发现索道有数量限制,再然后昨天发现索道不止要供电,还不能拉电线而必须建一个供电站在旁边,更没用了。