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No.68631889 - 创作茶水间


奇幻世界观搭建求职办No.68631889 只看PO

2026-05-12(二)19:25:52 ID:zUg3CYg 回应

职业表持续更新,设定与规则尽可能服务于纯净之井世界观,如与设计者原意有出入还请谅解,最后愿各位都能拥有自己喜欢的职业!

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

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无标题无名氏No.68631898

2026-05-12(二)19:28:24 ID: zUg3CYg (PO主)

写在前面:
为避免让战斗与计算过于臃肿,纯净之井的战斗系统相对简陋,同时也为了保证各个职业的特殊性,在设计职业时,主要围绕“职业骰”的概念进行设计。详细内容会在下文提及

无标题无名氏No.68632012

2026-05-12(二)19:58:59 ID: zUg3CYg (PO主)

关于战斗

在了解战斗前,我们先解构一下四项基础属性
血量为:等级*10+生命*20+装备/消耗品奖励
攻击伤害为:等级+力量+装备/消耗品奖励
减伤为:等级+防御+装备/消耗品奖励
先攻为:等级+[0,智力]+装备/消耗品奖励

关于状态豁免
除开拥有对应天赋(魅魔体质)等加成
一般来说,防御为1~5为意志薄弱,6~10为意志坚定,11~14为不屈意志,15免疫大部分状态效果
意志薄弱者豁免概率50%,意志坚定者豁免概率70%,不屈意志豁免概率90%

关于装备
一些装备会对四项基础属性有要求,强行穿上只享受防御力加成,不会享受额外效果,武器则会在每次攻击前判定是否脱手,部分装备或武器强行穿上会是致命的!(但一般会有提及)
设计装备的词条时会有几个注意点:
1装备耐久:防御1为消耗品;防御2~5会在每次使用时判定是否断裂;防御6~10的防具在应对伤害20以下的攻击时不会磨损,否则会在战斗结束后-1防御;防御11~14的装备在应对伤害40以下的攻击时不会磨损,否则会在战斗结束后-1防御;防御15的装备不会磨损。如果你想,武器同样可以用来防御,使用武器/消耗品防御默认只享受1点防御加成
2装备特性:通常存在一个误区是,把装备耐久的防御和装备提供的防御混为一谈。装备耐久的防御只被用来计算磨损,而装备提供的防御会在特性中标注。比如:
铁甲(耐防6)
+2防御
对斩击伤害额外+1防御
上面的例子说明:铁甲耐久防御为6,通常为穿戴者提供2点防御,特殊的,如果攻击者使用斩击伤害,额外+1防御
3穿戴条件
这个看设计者心情,视情况甚至可以是某种法术或性别与性格

关于消耗品
料理与药剂的加成会持续一场战斗,战斗中使用料理或药剂会消耗一个回合,使用其他道具同理

关于战斗中移动
没有战斗小地图,但可以根据现场情况随意rp(挡在xxx和xxx的面前/远离人群,制造落单假象来吸引火力/全体分散避免吃下可能有的群攻),只需要知道,合理rp可以改变由kp操纵的怪物仇恨或规避群体伤害即可,此类rp不作为行动决策,只改变现场的演绎与怪物攻击目标/群攻命中

无标题无名氏No.68632047

2026-05-12(二)20:05:27 ID: zUg3CYg (PO主)

接下来是职业设计的重心,关于职业骰

每个职业都有自己独一无二的技能,在纯净之井中,此类技能将作为一种特殊行动;职业骰存在

职业骰是消耗品,会在每次短休时补充2个,每次长休时完全补充

职业骰的强度会随着等级提高而获得强化

习得多个职业的角色需要在每次升级时决定给哪个职业骰升级

职业骰不仅可以在战斗内使用,也应当可以在战斗外使用

接下来,为了方便未来的职业设计者完成对自己职业的设计,我会举一个例子并逐个介绍

无标题无名氏No.68632107

2026-05-12(二)20:18:27 ID: zUg3CYg (PO主)

!以下为示例,仅用于参考,不会在团内采用!

职业:鼓手
战斗职业骰:擂鼓
使用时,选择一个敌方目标,施加恐惧/选择一个友方目标,施加鼓舞
日常职业骰:演奏
进行一次必定成功的表演

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:血量+1
5级:获得对应职业骰*1,“擂鼓”可额外选择一个目标
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,“演奏”可恢复队友10%血量
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:“擂鼓”变为群攻
11级:智力+1
12级:血量+1
13级:“演奏”可为一个队友恢复一个职业骰
14级:防御+1
15级:“擂鼓”同时对全体敌方施加恐惧并对全体友方施加鼓舞

无标题无名氏No.68632130

2026-05-12(二)20:22:52 ID: zUg3CYg (PO主)

以鼓手为例
在战斗中,其可以消耗一个职业骰发动“擂鼓”
在战斗外,其随时可以消耗一个职业骰发动“演奏”

在鼓手职业到达3级时,其职业骰上限为4;5级时为5;7级时为6

在鼓手5级/10级/15级时,技能擂鼓获得额外效果

在鼓手7级/13级时,技能演奏获得额外效果

其余等级时,职业会提供属性奖励

无标题无名氏No.68632146

2026-05-12(二)20:25:22 ID: 4epV0bJ

//( ゚∀。)7还有爆裂鼓手
话说这个升级给的血量应该是生命才对吧,升满才+3点血的神必脆皮
话说有总等级上限吗

无标题无名氏No.68632169

2026-05-12(二)20:30:47 ID: lraM0eb

那拥有多个职业者的职业骰是每个骰头独立计算次数还是统一计算次数?

无标题无名氏No.68632173

2026-05-12(二)20:31:11 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68632146
人物等级上限15级,这里提供的加成只是职业的加成,升级时会基于自由点数,所以理论上人物毕业能得到的属性点数为:初始5点+自由点数15点+职业点数n点

无标题无名氏No.68632189

2026-05-12(二)20:32:59 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68632169
独立的,一个人可以同时拥有
2*鼓手骰
2*吉他手骰
2*战士骰
但职业分配过于分散会导致后期职业骰太弱/职业点数加成过少,具体升级路径由pl自己决策