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No.68881045 - 创作茶水间


抽卡团讨论申请无名氏No.68881045 只看PO

2026-06-18(四)16:12:33 ID:GNnYbl9 回应

也是在团版大大小小开过很多抽卡团,大部分都是没能看到欣欣向荣的世界就无疾而终,故在茶水间板块开一个讨论串,希望和所有抽卡团po讨论一些有关抽卡团机制的问题。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛新官微:X岛揭示板

无标题无名氏No.68881055

2026-06-18(四)16:14:54 ID: GNnYbl9 (PO主)

先来说说我开过的团,一个大问题就是牌库膨胀,因为抽卡团核心在于每一次抽卡的随机性和对po创作能力的考验,抽卡的结果直接影响整个团的推进,但一般在团中期的时候就会出现牌库爆炸情况。


大家的抽卡意愿往往大于放置意愿,放置后如何推进又成了po必须考虑的问题,基本上来说每个抽卡团的文字量太大,很难有po长久性地坚持( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68881062

2026-06-18(四)16:16:34 ID: GNnYbl9 (PO主)

另外就是机制设计。


常规设计就是卡牌类型和品质,设计出一个看起来很酷的卡牌后,要么作为融合素材,要么随意放置,后续操作真的很困难( ・_ゝ・)


近期有关超级英雄的抽卡团我觉得设计比较惊艳,很佩服po的设计能力(`・ω・)

无标题无名氏No.68881939

2026-06-18(四)18:19:49 ID: k0h1T9V

设置手牌上限,限制抽卡次数,融合有代价或者次数限制,应该能解决问题...吧?( ゚∀。)

无标题无名氏No.68882032

2026-06-18(四)18:37:16 ID: k0h1T9V

牌库爆炸:设置手牌上限,限制抽卡次数。

抽卡意愿大于放置意愿:推进世界才能获得抽卡数量

文本量大:设置回合数,想更多少给多少回

随意放置与融合:融合有代价或者次数限制

无标题无名氏No.68884543

2026-06-19(五)00:08:39 ID: IL3soM9

如果你要讨论团,可不可以给个需要被讨论的串?

无标题无名氏No.68922259

2026-06-24(三)00:48:02 ID: maKZX3Z

感觉不如我每次断更都是因为饼碎了

无标题无名氏No.68925802

2026-06-24(三)17:30:35 ID: k0h1T9V

68924709
有趣