赫曼调色盘无名氏No.69033751 只看PO
2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应
正文:>>No.69032537
颜料自备
无标题无名氏No.69033790
2026-07-10(五)20:59:16 ID: sejbKrz (PO主)
游击队民兵
攻击骰2,难度5,造伤1,承伤1;
移动1格(斜线1),视野1格(斜线0)
攻击骰是发起攻击时每一队单位骰出的骰子数,每一个大于等于攻击难度的骰值提供一次造伤,对方承伤归零后那个单位消灭
如:游击队民兵*2 发起攻击
5[1,6],1[1,6],6[1,6],3[1,6]
之后每一个大于等于5的数对敌方造成 1点伤害,
无标题无名氏No.69033819
2026-07-10(五)21:05:00 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69033790
2伤
发起攻击的前提是视野内有敌方单位;可以通过移动来提供/消灭视野
如:游击队民兵
移动1(斜线1),视野1(斜线0)
它可以移动到B3主动发起攻击,或者移动到A3尝试躲开敌方巡逻
无标题无名氏No.69034042
2026-07-10(五)21:34:17 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69033979
各自骰。3个难度4的和2个难度5的,用换行或者句号区分吧( ゚∀。)
是。更复杂的扩大方法如5*5之类的我没想到清晰的描述方式,就不放在基础单位里了。你们可以自定义这类单位
无标题无名氏No.69040003
2026-07-11(六)22:23:20 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69039747
沙漠旅者
攻击骰2 难度6 造伤1 承伤1
移动2(斜向1) 视野2(斜向1)
+++经验丰富的长途猎手,在沙漠中如鱼得水+++
造价1资金
//没问题,很合适的工具人( ゚∀。)