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No.69033751 - 创作茶水间


赫曼调色盘无名氏No.69033751 只看PO

2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应

正文:>>No.69032537
颜料自备

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛

无标题无名氏No.69033790

2026-07-10(五)20:59:16 ID: sejbKrz (PO主)

游击队民兵
攻击骰2,难度5,造伤1,承伤1;
移动1格(斜线1),视野1格(斜线0)


攻击骰是发起攻击时每一队单位骰出的骰子数,每一个大于等于攻击难度的骰值提供一次造伤,对方承伤归零后那个单位消灭

如:游击队民兵*2 发起攻击
5[1,6],1[1,6],6[1,6],3[1,6]
之后每一个大于等于5的数对敌方造成 1点伤害,

无标题无名氏No.69033819

2026-07-10(五)21:05:00 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69033790
2伤

发起攻击的前提是视野内有敌方单位;可以通过移动来提供/消灭视野

如:游击队民兵
移动1(斜线1),视野1(斜线0)
它可以移动到B3主动发起攻击,或者移动到A3尝试躲开敌方巡逻

无标题无名氏No.69033979

2026-07-10(五)21:26:51 ID: EnReuQG

那混编队怎么算攻击呢,比如一个阴影和一个民兵

无标题无名氏No.69034004

2026-07-10(五)21:29:35 ID: EnReuQG

还有视野和移动范围是米字型扩大的么

无标题无名氏No.69034042

2026-07-10(五)21:34:17 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69033979
各自骰。3个难度4的和2个难度5的,用换行或者句号区分吧( ゚∀。)

是。更复杂的扩大方法如5*5之类的我没想到清晰的描述方式,就不放在基础单位里了。你们可以自定义这类单位

无标题无名氏No.69039747

2026-07-11(六)21:33:30 ID: EnReuQG

游荡者
2/6/1/1
2(1),2(1)
是这样没错吧( ゚∀。)
水母过载中

无标题无名氏No.69040003

2026-07-11(六)22:23:20 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69039747

沙漠旅者
攻击骰2 难度6 造伤1 承伤1
移动2(斜向1) 视野2(斜向1)
+++经验丰富的长途猎手,在沙漠中如鱼得水+++
造价1资金
//没问题,很合适的工具人( ゚∀。)

无标题无名氏No.69041576

2026-07-12(日)06:52:58 ID: EnReuQG

话说阴影造价多少
确认一下模型( ゚∀。)

无标题无名氏No.69042704

2026-07-12(日)13:42:51 ID: h7XsJuK

已经可以自定义了吗?( ゚∀。)