无标题无名氏No.69038860 只看PO
2026-07-11(六)19:06:52 ID:VPFW5s3 回应
电影有个说法叫“大闷片”
这个闷指的是“沉闷冗长”,一般说的是节奏缓慢、叙事隐晦的文艺电影
游戏或者动画里有没有能套用这个概念的作品?
无标题无名氏No.69039046
2026-07-11(六)19:35:08 ID: VPFW5s3 (PO主)
>>No.69038969
迪斯科我感觉玩着不昏睡,单说开场探索地图能做的事就很挺多,但自己知识储备不够硬玩着会很吃力是真的
文字游戏里比较沉闷冗长的我觉得是大逆转裁判1和ever17
大逆1的问题是因为分割商法案子做得很拖沓,e17的话打越的文笔写日常真有点不太够看
非文字游戏的话得是那种,大量播片+台词信息密度低角色动作慢+不可快进/加速+全是站桩对话+跳过剧情还没有总结的游戏
其实这个概念我感觉在动画里会好找一些( ゚∀。)
无标题无名氏No.69039062
2026-07-11(六)19:38:51 ID: pPm4NMp
水星领航员等世纪交接处的这类空气系治愈系。
不过其实只是节奏缓慢,但叙事并不隐晦。
可能横滨购物纪行有点符合
或者不局限于日本动画剧集的话,倒是有很多欧洲的动画实验独立电影会符合要求。