回应模式 - No.69038860


No.69038860 - 婆罗门一


无标题无名氏No.69038860 只看PO

2026-07-11(六)19:06:52 ID:VPFW5s3 回应

电影有个说法叫“大闷片”
这个闷指的是“沉闷冗长”,一般说的是节奏缓慢、叙事隐晦的文艺电影

游戏或者动画里有没有能套用这个概念的作品?

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下

无标题无名氏No.69038969

2026-07-11(六)19:23:37 ID: qKuWMaK

极乐迪斯科…?( ゚∀。)(无贬义)

无标题无名氏No.69039046

2026-07-11(六)19:35:08 ID: VPFW5s3 (PO主)

>>No.69038969
迪斯科我感觉玩着不昏睡,单说开场探索地图能做的事就很挺多,但自己知识储备不够硬玩着会很吃力是真的

文字游戏里比较沉闷冗长的我觉得是大逆转裁判1和ever17
大逆1的问题是因为分割商法案子做得很拖沓,e17的话打越的文笔写日常真有点不太够看

非文字游戏的话得是那种,大量播片+台词信息密度低角色动作慢+不可快进/加速+全是站桩对话+跳过剧情还没有总结的游戏

其实这个概念我感觉在动画里会好找一些( ゚∀。)

无标题无名氏No.69039062

2026-07-11(六)19:38:51 ID: pPm4NMp

水星领航员等世纪交接处的这类空气系治愈系。
不过其实只是节奏缓慢,但叙事并不隐晦。
可能横滨购物纪行有点符合
或者不局限于日本动画剧集的话,倒是有很多欧洲的动画实验独立电影会符合要求。

无标题无名氏No.69039070

2026-07-11(六)19:41:02 ID: pPm4NMp

>>No.69039062
人类衰退之后不赖

无标题无名氏No.69039208

2026-07-11(六)20:06:00 ID: Cwnobk8

机魂末世录

无标题无名氏No.69039376

2026-07-11(六)20:26:41 ID: fQYT6KV

霍格沃茨之谜

无标题无名氏No.69039460

2026-07-11(六)20:38:29 ID: NI0mM10

>>No.69038860
有的兄弟有的,我们一般叫硬核叙事

无标题无名氏No.69039956

2026-07-11(六)22:14:40 ID: PnooTdk

荒野大镖客

无标题无名氏No.69040018

2026-07-11(六)22:25:57 ID: laT3A91

播片之枪