无标题无名氏No.69539660 只看PO
2026-09-30(三)10:21:47
ID:7VIXj4z 回应
3d格斗是怎么立回的啊?2d平面可以比较方便地判断距离,但是那种3d的要咋整啊,还是说放宽判定直接是一个大的范围然后自带攻击吸附?
无标题无名氏No.69541311
2026-09-30(三)15:39:09 ID: 5ZiaCGX
( ゚∀。)如果你认为exvs是一种3d格斗的话
攻击吸附(诱导),但你做出特定动作(step)可以切掉这个吸附,也可以大幅度位移躲闪
step或快速移动需要气槽,落地站定进硬直并回气,气槽用得越多,落地硬直越长
于是整体立回逻辑就变成了气槽管理
无标题无名氏No.69549611
2026-10-02(五)08:42:48 ID: qS8JpjZ
对我来说,3d与其说是格斗,不如说是pvp为主的动作游戏。
铁拳,doa我认为还是普通2d格斗,无非是加了一个横移轴而已。
3d就比如gvg,火影究极风暴系列。
大多数就是攻击范围扩大,有些是带追踪。
无标题无名氏No.69549820
2026-10-02(五)10:14:18 ID: GnGJW1m
究极风暴那样的?( ゚∀。)7
像魂系那样锁定对方,一些技能在释放前有红色的范围提示
海贼王热血航线,他们会在角色底下做一个圆形提示框,只要圆框接近,先按方向+攻击的人就可以打到对方(角色强度差异巨大,不推荐玩)