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No.69595431 - 游戏综合


个人日常游戏记录串无名氏No.69595431 只看PO

2026-10-10(六)10:26:03 ID:wpkaORb 回应

由于这两年游戏越打越多了( ゚∀。)而且因为玩的太杂,也不好记录,因此为了我无处安放的吐槽和游戏截图,日常游戏记录串,开!

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

╭◜◝ ͡ ◜◝ J J
(     `д´) “ 咩!”
╰◟д ◞ ͜ ◟д◞

无标题无名氏No.69595448

2026-10-10(六)10:28:46 ID: wpkaORb (PO主)

首先写一下个人游戏偏好,主要是玩单机,需要每天上线的网游基本打不动,对剧情向的比较能吃,动作游戏属于又菜又爱玩,恐怖游戏太沉浸的那种不太能接受,fps类基本不玩

无标题无名氏No.69595457

2026-10-10(六)10:31:33 ID: wpkaORb (PO主)

先按时间线简单补一下今年到目前丸过的游戏,因为量有点多,不好每个展开写(其实是好多我忘了),总之每个简单写点,从一月开始!

无标题无名氏No.69595564

2026-10-10(六)10:56:37 ID: wpkaORb (PO主)

1月,主要在丸终末地,我是用ds5手柄打的,适配很好,不过偶现过一次过场动画后手柄震动不停的bug,给我手柄整成挑担了快,虽然刚上线那会感觉全网都在喷,但其实个人觉得游戏做的各方面都挺不错的其实,不过因为我接受不了每天上线做日常,玩到2月就弃坑了( ゚∀。)

无标题无名氏No.69595583

2026-10-10(六)11:00:11 ID: wpkaORb (PO主)

2.13 暗喻幻想
依旧赤阿特拉斯JRPG这一块(`ヮ´ )不过因为听说这作口碑不行,所以等进了XGP才玩的,美术依旧很有特点,系统和女神异闻录如出一辙,但是女神异闻录的系统是为了校园生活设计的,也就是有"日常",而暗喻一开始就抛出了要解开王子诅咒的紧迫目标,其实在这个背景下根本不应该有太多日常啊,但是系统还是那一套,就很割裂

2.17 咚齐刚蕉力全开
老任的ns2护航作,但是主机模式优化不咋行,开地图会明显掉帧,所以一直拖到过年返乡才在掌机模式打完,掌机模式体验很好,游戏设计依旧没话说,个人感受上比奥德赛还要强一些,玩爽了,打完最终boss还有甜点,真吃饱了(*´∀`)

2.21 魔法使之夜
你怎么知道我刚打完就看到了宣布今年剧场版的消息,我真幸运(`ヮ´ )
体验很不一样的一作,像是把日常和非日常巧妙的融合在一起,塑造出了很多很有意思的角色,避免了脸谱化,男主更是无敌,很少有观感这么好的男角了
文本纯纯的菌言菌语,我是ns版玩的,不管是简中还是繁中都是纯勾史翻译,看的人火大,我有信心说我上可以翻的更好,最后切日文打完的,只能说菌言菌语确实增加了很多地方的理解难度,但是能翻成这样我还是无法理解( ゚∀。)
期待剧场版,但是个人感觉不太好改,姑且先相信

2.18 忍龙4
去年开了个头因为工作原因拖到今年打完的游戏,只有两个字评价,无敌,想不到tga不把最佳act给它的理由( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ作为忍龙纯小登我称之为年轻人的第一款忍龙,第一次让我知道砍杂兵也能做的这么好丸(但是boss战确实拉了)

无标题无名氏No.69595588

2026-10-10(六)11:01:09 ID: wpkaORb (PO主)

>>No.69595583
写错了( ゚∀。)忍龙是2月28打完的

无标题无名氏No.69595663

2026-10-10(六)11:13:19 ID: wpkaORb (PO主)

3.1 战锤40k星际战士2
跟我想象的不一样( ゚∀。)我以为是doom黑暗纪元那种感觉,结果这好像是个跟绝地潜兵一样主打联机的游戏,所以就只打了战役模式,手柄只会玩近战,甚至无聊到现在大脑里对最终boss已经没一点印象了

3.5 漫威蜘蛛侠1
给我干电子阳痿了的游戏,导致我后面快一个月没玩游戏( ´_ゝ`)旦
作为索索第一方手柄适配和优化都无可挑剔,但...
只能说我确实不是蜘蛛侠粉丝( ゚∀。)战斗系统还行,但是绝大部分时间都是在城里四处荡然后一直通马桶,真的就是纯纯的通马桶游戏,吓得我抓紧打完主线跑路了,主线还很短( TдT)

无标题无名氏No.69595720

2026-10-10(六)11:25:41 ID: wpkaORb (PO主)

饭点了,先摸去公司食堂吃饭,然后午个休后再继续写( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69596472

2026-10-10(六)14:07:10 ID: wpkaORb (PO主)

4.3 战神5
对抗电子养胃就要来点劲的游戏啊,战神,启动!
感觉是索索在游戏影视化道路上的一部探索作,搞了很多的无缝加载一镜到底,战斗进过场动画的镜头也挺有意思,能看出挺多小巧思的
战斗部分依旧是蘸豆,爽!但是不知道是不是我对希腊神话不了解,俺寻思boss逼格普遍都不高,最后打奥丁我都没反应过来他是最终boss( ゚∀。)
还有就是解谜时有时候我只是来回晃两下,阿特柔斯就把提示给交了,就挺败兴的,我理解要照顾新手,但是能不能不要说这么早( ゚∀。)

4.29 仁王2
依旧治疗电子养胃,看到大伙仁王3吃那么开心我直接入坑仁王2,然后就开启了一段折磨眼睛的旅程( ゚∀。)在HDR下画面又黑又亮,忍者组特有的大红大绿直接让我回想起了当年没玩下去的卧龙,哦,原来卧龙也是你们做的啊( ゚∀。)
刚开始玩当魂游打,结果被烟烟罗和夜叉神折磨的不轻,后续调整思路后我直接格局打开,选择大太刀选择成功,我见人就开始复读雪月花(`ε´ )后期发现大太刀对怪不行我更是直接加入手甲这个更为权威的圈子,我们驱钟馗太有操作了(`ヮ´ )
进入DLC后数值大幅膨胀,感觉一转刷子游戏,体验又有点差了,不过整体玩下来还是很爽,至少电子养胃是给我治好了

无标题无名氏No.69596602

2026-10-10(六)14:31:10 ID: wpkaORb (PO主)

5.4 识质存在
可以称之为年度游戏的存在,虽然这个头衔在之后的日子里可能会被我颁给好多个游戏σ`∀´)但是至少当时是我今年玩过最好的游戏( ゚∀。)
玩法新颖,地图设计也很有水准,也许是为了配合背景(月球基地),玩家一般并不是在一个较为开放的大场地探索,而是一个较为狭小的空间,作为弥补,给了很多深度方向上的空间,使其甚至有一点平台跳跃的要素在,作为主玩法的破解+攻击配合也不含糊,设计了多个方向的流派给玩家使用,再加上扫描功能的存在,可以说游玩本作的体验非常流畅丝滑,一气呵成,女儿的陪伴型设定更是锦上添花,是值得大力推荐的游戏( 」゚Д゚)」<

5.15 深海迷航2
依旧是深海迷航特有的早期测试版,本作主打多人联机,因此是和朋友两个人打的,流程很短,甚至让我不确定是不是比一代当年第一次测试时还短
整体剧情上还没展开,没啥好聊的,bug还是多,只能说是这个组一贯水平吧,玩法上确实更多沿袭一代而不是零度之下了,新载具也不错,相当于是一代海蛾号和零度之下那个拼拼船的混合版本,也为多人使用做了设计
目前还没啥好聊的,静待后续更新(;´ヮ`)7

5.19 地平线6
其实我很少玩赛车竞速游戏,你可能不信但是吸引我玩这作的是申必二次元电台,谁不想在开车的时候急头白脸的听一首马瓦路马瓦路呢ᕕ( ᐛ )ᕗ
因为我不懂竞速游戏,就不评价手感什么的了,比较喜欢随便开车跑跑,再开个电台放傻逼二次元,还挺惬意,适合放松( ´_ゝ`)旦