独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.7.10无名氏No.66539131
2025-07-10(四)21:09:37 ID: 30tui7b (PO主)
其实有做一点啦,把状态机添加了多个,改成了同时进行4个行为的结构。
还建了个表格,打算开始设计道具了。
无标题无名氏No.66542639
2025-07-11(五)09:21:12 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.66541561
对于这个项目而言,背景不是这个阶段考虑的,我的计划是在当前阶段完成游戏系统和机制的验证,得到一个有潜力的系统,然后再添加美术,根据我的审美和实现方面考量,最后才是根据游戏核心机制和美术考虑背景是如何的。因为这款游戏并不以叙事或是风格化为卖点,而是以游戏性。
无标题无名氏No.66542664
2025-07-11(五)09:26:18 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.66542639
并且游戏开发中是有很多不确定性和变化的,比如我现在觉得很好的机制和系统,可能在实现后,测试起来发现和我想要的不一样,这时候就要修改机制和系统,如果在这个阶段就定下了背景,那么很可能背景也要根据修改而修改。
2025.7.11无名氏No.66546885
2025-07-11(五)18:52:51 ID: 30tui7b (PO主)
完成了道具信息的脚本物品化,以及复杂道具行为逻辑的分离,现在可以在检查面板快速编辑道具的词条信息了,我借鉴了写状态机的框架,把道具变为了多个行为,在获取后同时调用道具中的方法。
2025.7.12无名氏No.66554362
2025-07-12(六)17:56:35 ID: 30tui7b (PO主)
完成了冲撞行为,现在敌人可以向玩家冲撞了。
做了一部分的生成位置获取方法,一个在角色周围生成物品的方法比看起来复杂好多。