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无标题无名氏No.66820345

2025-08-15(五)22:05:45 ID: yiK2SdK 回应

有哪些童年小游戏还没被做成游戏的吗?
举个例子比如老鹰抓小鸡,俯视角动作什么的?
再比如玻珠,3d射击类台球高尔夫之类?

无标题无名氏No.66820356

2025-08-15(五)22:07:46 ID: 7frYVsx

猜拳,拍一拍你吃屎,拍一拍元气弹,拍一拍龟波气功


无标题无名氏No.66797603

2025-08-12(二)17:35:46 ID: YkSxQhZ 回应

已知:
1:各大网络游戏内作弊猖獗,所以不少PC网络游戏都配备了内核级反作弊系统。而这些系统只支持Windows平台。
2:如果要适配linux,因为linux的内核是以GPL协议开源的,这导致内核级反作弊系统需要被连带开源。
3:如果开源,可能泄露反作弊系统的核心技术机密,并且如果存在漏洞,在代码公开到漏洞修复期间,可能已经有人利用该漏洞实施作弊。
4:再加上linux游戏用户数量较少,游戏公司普遍不提供linux支持,甚至直接禁止linux通过兼容层进入游戏。但这样势必让linux游戏用户群体缩小,并加剧windows的垄断地位。
请各位讨论:对此是否存在解决方案?

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无标题无名氏No.66808160

2025-08-14(四)00:40:22 ID: yGKY1wI

服务级别,用户软件级别,系统内核级别的定制都不行,那就从硬件开始定制吧。

无标题无名氏No.66815372

2025-08-15(五)05:31:09 ID: KdIQjUy

>>No.66803938
win11咋就一坨了?苹果系统比win11好哪了

无标题无名氏No.66816086

2025-08-15(五)10:31:47 ID: g5s61uT

>>No.66815372
没有必要在两坨里面找一坨没那么构思的

无标题无名氏No.66817539

2025-08-15(五)15:09:25 ID: 4sYbzEX

这个和开不开源什么的没什么关系,很多安全机制都是开源的,但不意味着它们就可以被攻陷
DMA外挂的原理是这样的:DMA卡可以直接扫描和修改存放在内存里的数据。
Windows上的基于虚拟化的反外挂原理是这样的:你的电脑首先是跑了一个hypervisor(虚拟机控制器,对应的就是windows的hyper-v),hypervisor创建了一个虚拟机,把大部分的硬件设备都直通进去,然后在里面跑windows系统。你平时用电脑就是在用这个虚拟机里的系统。然后,hypervisor可以管理你的电脑上一个叫IOMMU的玩意,IOMMU可以控制你的板卡设备能够访问哪些内存区域。通过硬件白名单之类的方式,hypervisor通过管理IOMMU禁止DMA卡读取运行windows的虚拟机的内存
这些基础设施在linux上都是现成的(KVM)。写一个IOMMU管理内核模块或者ebpf模块然后开源也没什么大不了的。
但是Linux上跑windows游戏,你的游戏是跑在一个兼容层上的。这个兼容层的代码跟你的游戏的代码和数据处在同一个进程地址空间里面。攻击者只要给兼容层做手脚,直接就可以读你的游戏数据了,压根都用不上DMA卡。
游戏公司想要解决这个问题也不是没有办法,那就是自己提供一个兼容层,然后给这个兼容层签名。问题是……对于游戏公司来说,这值得吗?

无标题无名氏No.66817585

2025-08-15(五)15:18:36 ID: 4sYbzEX

>>No.66817539
同一个程序里面的数据隔离不是做不到(这个刚好是阿肥我的研究领域)
Intel有一个叫做PKU的隔离机制,可以在程序里面给不同区域的内存设置不同的访问权限。兼容层可以给游戏代码和数据分配一个pkey,然后执行游戏代码的时候更改处理器状态让自己能够访问绑定了pkey的数据,执行兼容层代码的时候再把状态切换回来
但是这个一样需要兼容层代码是可信的。而且Intel这边民用处理器是11代之后才支持,AMD还没有对标的硬件特性呢。


无标题无名氏No.66814832

2025-08-15(五)00:48:01 ID: biIqaxH 回应

jrpg就是一种打通关就会让你感到无比emo的游戏啊|ー` )

无标题无名氏No.66814837

2025-08-15(五)00:49:03 ID: biIqaxH (PO主)

通关ff7rb有感,这游戏真是又臭又香


无标题无名氏No.66811202

2025-08-14(四)14:53:54 ID: G5RCrcx 回应

巫师三打mod精疲力尽
心态崩溃,反复报错
肥哥们玩巫师三打不打mod呀?(´゚Д゚`)
是只有我一个人这样吗

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无标题无名氏No.66814262

2025-08-14(四)23:18:37 ID: PjQg5jy

所谓的not mergeable就是字面意思,这一堆东西是要你右键设置优先度的,至于设置哪个,先看mod主页有没有特殊声明,没有的话就按你自己喜好想哪个生效就把哪个往0的方向设,数字越小优先度越高。
这些不可合并的东西完全不是你现在要担心的点,甚至你就纯不管他们也没事。你现在主要先去看启动报错提到了哪几个文件,然后去右边对着路径把被提到的合并文件拆开重新合。遇到哪里不懂怎么合并可以来问。
发不了图片就用图床,外网的也行。

无标题无名氏No.66814294

2025-08-14(四)23:22:41 ID: PjQg5jy

巫师3的mod简单到什么程度呢。大概就是我完全不会c语言,但是跟着报错提示我基本能全部搞定。包括哪里多了个标点它都会告诉你的,这种时候你甚至只需要去对应的地方用文本打开ws文件直接找到行数去照着修改就行了。很多时候甚至都不牵扯到真正的代码规则,比如哪里要引用什么东西之类的,什么东西没有声明之类的。我唯一没搞定的是在我这从头打到为的模组列表里面插进去一个货币模组,说起来我还有点馋,它把北地,帝国,有没有陶森特我忘了,这些地方的货币全部做了区分并做了汇率,感觉很有意思。( ゚∀゚)

无标题无名氏No.66814388

2025-08-14(四)23:33:26 ID: PjQg5jy

目前我的体验下来就是瞎合一通,只要游戏能跑,就没问题,所以不用担心自己需要精通到何种地步。现在问题最多就是你不识得这许多夷文了,那你拿ds或者谷歌试试呢?

无标题无名氏No.66814442

2025-08-14(四)23:40:46 ID: PjQg5jy

具体的合并方面,首先经常会遇到一边是空的啥也没填,这时候果断把有东西的选上去就。其他的一般不会太复杂,但有时候你要注意,不要把一个mod的内容混到另一个mod的代码块里面了。这个怎么说呢( ゚∀。),凭你直觉吧,比如看它的括号。运气好的话会有个//xx begin//和//xx end//来说明哪个是哪个,你确保两个各干各的事情就行了,上下分开,不要混在一起。有必要的话合并过程中你是可以手动输入和调整的,但这些等你遇到了再说。

无标题无名氏No.66814632

2025-08-15(五)00:09:30 ID: 8ASzGH5

老游戏是这样的,下载游戏五分钟,鼓捣mod两小时


无标题无名氏No.66802182

2025-08-13(三)08:55:01 ID: PjQg5jy 回应

请问有朋友玩过那个辐射维加斯的前线模组吗?玩起来怎么样?风格是怎么样?推荐吗?
⊂( ゚ω゚)つ
之前在油管上看到有人用California Dreamin'和一个辐射题材的动画剪在一起 看的感觉心血来潮,不过当时下新维加斯了之后感觉mod入门好繁琐,就推迟了去研究怎么拼。而且当时前线已经下架了,我只搜到了另一个大型mod好像是叫新加州。
想玩前线主要是看它好像是直接描写正面战争,而且还听说有技术力很高的演出,很感兴趣;新加州我一点都不了解。时间久了也就不了了之,最后把新维加斯删了给其他游戏腾地方了。
前几天看到终结者救世主的光枪游戏突然又想起这种废土科幻加军事和战争题材的魅力,看了看终结者自己的那个第三人称射击游戏,评价不太好,虽然正在下但不抱太大希望。相比之下还是突然想起了新维加斯的这个前线模组会不会给我带来惊喜,刚好在hisgames上面看到了有个整合本体和模组的种子,过来问问大家这个好玩吗?
(=゚ω゚)=

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无标题无名氏No.66809677

2025-08-14(四)10:57:55 ID: DShOalu

https://www.yout油管ube.com/watch?v=jf9o25jyRJM

可以看看这个视频

无标题无名氏No.66809693

2025-08-14(四)10:59:54 ID: DShOalu

>>No.66809677
这个人也做过新加州mod的视频

无标题无名氏No.66809707

2025-08-14(四)11:02:36 ID: DShOalu

>>No.66809677
不过这个视频是这mod刚出时做的,听说这mod现在重做不少,可能视频会显得有点过期

无标题无名氏No.66812556

2025-08-14(四)18:12:50 ID: PjQg5jy (PO主)

>>No.66809676
太详细了,谢谢肥哥( ゚∀゚)
如果是这么说的话,那我感觉对前线的兴趣大大降低了,纯的流程体验我一直不怎么感冒。不过新维加斯的很多出色设计我经常听到,也许我先玩玩本体。

无标题无名氏No.66812561

2025-08-14(四)18:13:07 ID: PjQg5jy (PO主)

>>No.66809677
谢谢,我去看看(・ω・)


无标题无名氏No.66770708

2025-08-08(五)21:01:00 ID: yiK2SdK 回应

看了忍龙4的演示,太想玩了问问肥哥们旧作比较推荐哪一部?我看steam有个大师合集,那个怎么样呢?

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无标题无名氏No.66789698

2025-08-11(一)17:34:06 ID: yiK2SdK (PO主)

落地吸魂老是提前吸,难道防御是要一直按着吗( ´_ゝ`)
以及是不是怪的攻击都没前摇的,一直被爪子忍偷袭

无标题无名氏No.66809191

2025-08-14(四)09:25:58 ID: 8EUTttD

建议先玩玩fc老三部曲和怒之羁绊,实际上我个人更推荐怒之羁绊一些。
忍者组在搞3d忍龙的时候,不管是硫酸脸还是早矢还是安田,对boss战的设计都让人一言难尽。
所以实际上忍龙的boss战和小兵战点的体验很割裂。
这也是3d忍龙很小众的原因。
3d忍龙基本上推荐玩的就那几个,我个人觉得忍龙无印和忍龙黑,忍龙2黑,忍龙3re都是可以入坑的作品。
我更推荐忍龙黑一点。如果玩mod的话,忍龙2黑也可以,现在忍龙2黑集合了很多社区内久负盛名的mod作者。
当然,其实更建议直接等到10月玩忍龙4

无标题无名氏No.66809211

2025-08-14(四)09:31:10 ID: 8EUTttD

>>No.66789698
确实要一直按防。保持防御状态很有用,实际上个人感觉应该是这游戏首先要练出肌肉记忆的一个操作。而且虽然有崩防的攻击,但是可以通过重新按住防御刷新防御状态。
要时刻通过里风在战斗中进行短距离的走位,风驱索敌和中距离走位,里风+风驱进行长距离的走位。
以上是我个人的一点感想

无标题无名氏No.66809297

2025-08-14(四)09:58:02 ID: yiK2SdK (PO主)

>>No.66809191
太想玩忍不了这么久了,先把经典2代爽玩
以及落地吸魂还是得适应一下,老是按早了提前吸(╬゚д゚)

无标题无名氏No.66809310

2025-08-14(四)10:00:57 ID: yiK2SdK (PO主)

以及boss都是开挂秒掉的( ゚∀。),大份boss战久闻大名了


无标题无名氏No.66806601

2025-08-13(三)21:07:06 ID: bwE6xxe 回应

肥肥们,求帮忙找一个黄游
内容是在公交车/电车...上,一个jk坐在主角右手边靠窗的位置睡着了,然后经典痴汉展开的游戏。
有没有肥肥知道名字(;´Д`)

无标题无名氏No.66806605

2025-08-13(三)21:07:41 ID: bwE6xxe (PO主)

19年前后玩到的|∀゚

无标题无名氏No.66807290

2025-08-13(三)22:38:08 ID: LqnRtoc

求车碎饼大成功!(^o^)ノ


无标题无名氏No.66769938

2025-08-08(五)19:44:32 ID: pAXF9kg 回应

据外媒pcgamesn消息,Team Cherry通过Discord确认,《#空洞骑士丝之歌# 》将于2025年第四季度发布。 ​​​
信源:游民星空微博
图怎么回事儿?怎么发不上来了( ゚∀。)

无标题无名氏No.66769974

2025-08-08(五)19:48:08 ID: 3VF3ws4

所以现在是入坑空洞骑士的最好时机吗( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66770569

2025-08-08(五)20:44:43 ID: EZu46en

>>No.66769974
不管什么时候入坑,你都是最幸运的那一批( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66794800

2025-08-12(二)11:42:57 ID: Q9u5GSQ

>>No.66769938
我真幸运

无标题无名氏No.66804509

2025-08-13(三)16:05:28 ID: FQsEifq

真出再说吧,每年都能看到一个“一年内发售”的消息


无标题无名氏No.66802949

2025-08-13(三)11:33:07 ID: yiK2SdK 回应

武士零是不是有参考忍龙2?玩起来感觉内在有共通点
都是爽杀+过关思路思考


无标题无名氏No.57885771

2023-06-05(一)11:53:47 ID: iSrS42p 回应

开个xgp游戏推荐/避坑串吧,只要150就能开一年玩400多款游戏的xgpu怎么能没有推荐串( `д´)

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无标题无名氏No.66783027

2025-08-10(日)19:01:32 ID: phzSZt8

现在xgp涨价了很多,不过游戏内容也丰富了一些,总体性价比不如之前

无标题无名氏No.66783097

2025-08-10(日)19:10:55 ID: phzSZt8

最近想玩xgp里的辐射新维加斯,但是在电脑上打汉化补丁打完了也没汉化成功。要好好研究研究|ー` )

无标题无名氏No.66783172

2025-08-10(日)19:19:24 ID: phzSZt8

control,第三人称单人fps,超能力比枪好用。它的战斗系统确实很会做减法,不需要像其他的游戏刻意寻找材料,导致了既不复杂又有学习的深度。我想死亡循环也是从这里来的灵感(`・ω・)
唯一的缺点可能是场景有些单调了,尽管它尝试创造不同的室内场景来避免这一问题。

无标题无名氏No.66802749

2025-08-13(三)11:03:21 ID: VvU5Wvn

>>No.66783172
啃臭,记得玩一个钟就要起身去远眺一下或者看看绿色植物,不然眼睛会难受死
我们希斯的无敌红光

无标题无名氏No.66802920

2025-08-13(三)11:29:25 ID: 0KezGYz

地狱之刃两部,极致的情绪体验,2A典范,妈妈再也不用担心我玩游戏流程太长了
缺点:地图解密有点