回应模式 - No.67130591


No.67130591 - 游戏综合


无标题无名氏No.67130591 只看PO

2025-09-29(一)16:53:01 ID:0dTLNEI 回应

最近玩了只狼。我感觉它最大的特点其实不在于精准防御,而是敌人普遍的的受击状态。说人话就是打大部分怪,怪会防你

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.67130616

2025-09-29(一)16:56:10 ID: 0dTLNEI (PO主)

其他游戏基本只有几个会防住玩家攻击的怪,强调应对敌人招式的玩法,打上去基本是霸体

无标题无名氏No.67130719

2025-09-29(一)17:10:55 ID: KbrWQoL

感觉只狼其实蛮鼓励进攻的( ゚∀。)你可以一直攻击直到怪完美弹你的刀

无标题无名氏No.67130758

2025-09-29(一)17:16:18 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.67130719
只狼是弹反游戏这说法是我玩之前听得最多的,所以一开始都是等出手

无标题无名氏No.67130913

2025-09-29(一)17:37:15 ID: 0T8mPTb

只狼本质其实是把敌人的架势条打满,无论你跟敌人都是血越少架势条涨的越快(这个其实前期去三年前打某个boss时会提示),而不防御不攻击的情况下架势条掉的最快。你进攻对面就算防御了,起码架势条不会掉下来,但是也不能贪刀,攻击整个动作结束之前你是不能做垫步防御等等其他操作的,拼刀要是打不出敌人硬直很容易挨打

无标题无名氏No.67130980

2025-09-29(一)17:47:09 ID: 0dTLNEI (PO主)

其实我想说的是它受击反馈做得很不一样,一般做受击都是直接硬直动画,但是被防住就给人一种对抗感

无标题无名氏No.67131200

2025-09-29(一)18:11:35 ID: JyTxTVo

你甚至可以看到有人只攻不防通关只狼( `ᵂ´),狼第一刀出手其实挺快的

无标题无名氏No.67137789

2025-09-30(二)14:24:08 ID: HvGSHA4

>>No.67130758
其实要抢先进攻直到他防你,很好的交互

无标题无名氏No.67138350

2025-09-30(二)16:00:17 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.67130980
这么说不太准确,确切的说应该是打那种“还留有余力的敌人”,一般游戏的处理方式就是霸体,感觉就变成你打你的我打我的
引入敌人会防这事儿以后就反馈感强了很多,能感觉到明显的“我打到他了”