无标题无名氏No.67130591 只看PO
2025-09-29(一)16:53:01 ID:0dTLNEI 回应
最近玩了只狼。我感觉它最大的特点其实不在于精准防御,而是敌人普遍的的受击状态。说人话就是打大部分怪,怪会防你
无标题无名氏No.67130758
2025-09-29(一)17:16:18 ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.67130719
只狼是弹反游戏这说法是我玩之前听得最多的,所以一开始都是等出手
无标题无名氏No.67130913
2025-09-29(一)17:37:15 ID: 0T8mPTb
只狼本质其实是把敌人的架势条打满,无论你跟敌人都是血越少架势条涨的越快(这个其实前期去三年前打某个boss时会提示),而不防御不攻击的情况下架势条掉的最快。你进攻对面就算防御了,起码架势条不会掉下来,但是也不能贪刀,攻击整个动作结束之前你是不能做垫步防御等等其他操作的,拼刀要是打不出敌人硬直很容易挨打
无标题无名氏No.67130980
2025-09-29(一)17:47:09 ID: 0dTLNEI (PO主)
其实我想说的是它受击反馈做得很不一样,一般做受击都是直接硬直动画,但是被防住就给人一种对抗感
无标题无名氏No.67138350
2025-09-30(二)16:00:17 ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.67130980
这么说不太准确,确切的说应该是打那种“还留有余力的敌人”,一般游戏的处理方式就是霸体,感觉就变成你打你的我打我的
引入敌人会防这事儿以后就反馈感强了很多,能感觉到明显的“我打到他了”